Il PSSR 2.0 di PlayStation 5 utilizza la versione INT8 dell'FSR 4 di AMD, che potrebbe saltare le GPU RDNA 2 e 3 dei PC

AMD ha commesso un grave passo falso nei giorni scorsi, facendo trapelare l'intero codice sorgente e le librerie di FSR 4 sul suo repository GitHub tramite il progetto AMD OpenGPU. Sebbene l'azienda l'abbia successivamente messo offline, i modder ne avevano già preso atto.
Questo perché i file contenevano informazioni su una versione INT8 di FSR 4, una build più leggera che poteva essere eseguita sulle vecchie GPU RDNA 2 e RDNA 3; per ora, AMD non ha intenzione di rilasciare FSR 4 per le vecchie schede Radeon. La cosa ancora più sorprendente è che la PS5 e la PS5 Pro, basate su RDNA 2, eseguono una versione INT8 di FSR 4, che Sony chiama la sua soluzione di upscaling "PSSR aggiornata".
I modder hanno già estratto e patchato la build INT8 di FSR 4 per le schede grafiche Radeon RX serie 6000 e 7000
Per contestualizzare, quando AMD ha presentato per la prima volta FSR 4, o FSR Redstone, l'azienda ha chiarito che è stato progettato specificamente per le sue ultime GPU RDNA 4 della serie Radeon RX 9000. Ora, è evidente dalla fuga di notizie dal repository GitHub che l'iterazione INT8 più leggera di FSR 4 potrebbe funzionare efficacemente sulle GPU RDNA 2 e RDNA 3, escludendo gli utenti delle serie RX 6000 e RX 7000 dalla tecnologia.
Tuttavia, questo non ha fermato i modder, che hanno estratto le librerie dal repository prima che AMD le eliminasse e hanno iniziato a patchare i loro giochi per portare la build INT8 FSR 4 alle GPU delle serie RX 6000 e RX 7000.
Il PSSR aggiornato di PlayStation 5, o PSSR 2.0, esegue la versione INT8 di FSR 4
Sony ha ricevuto e distribuito la versione aggiornata del PSSR, che molti chiamano PSSR 2.0, in Resident Evil: Requiem. In una recente intervista, l'architetto di sistema principale di PlayStation, Mark Cerny, si è seduto con Digital Foundry e ha spiegato come la nuova tecnologia PSSR sia legata ad AMD.
Mark Cerny ha parlato delle differenze tecniche tra FSR 4 e il nuovo PSSR. Ha detto: "FSR Redstone e il nuovo PSSR hanno implementazioni un po' diverse a causa dell'hardware sottostante, ad esempio FSR Upscaling utilizza il punto mobile a 8 bit, mentre PSSR utilizza gli interi a 8 bit"
Ha inoltre spiegato che la tecnologia di base rimane la stessa, ma il processo di formazione differisce per adattarsi a ciascuna piattaforma, ossia PC e PlayStation 5. Ha proseguito:
"In pratica, viene utilizzato lo stesso modello, ma viene addestrato su dati diversi, ad esempio, se si punta a un upscale fisso di 2:1, i dati di addestramento utilizzati sono solo per quel rapporto di upsampling, e l'addestramento diverso si traduce in parametri diversi... Non vedendo troppe differenze nei risultati, i vari sapori dell'FSR Upscaling aggiornato sono davvero piuttosto vicini al nuovo PSSR"
Questa è praticamente la conferma che PSSR 2.0 su PS5 Pro sta effettivamente eseguendo la versione INT8 di FSR 4 che AMD ha fatto trapelare nelle sue librerie GitHub. A peggiorare le cose, AMD è rimasta in silenzio sulla questione e sembra che il Team Red non porterà FSR 4 alle vecchie GPU Radeon, rendendo l'acquisto di una GPU della serie RX 9000 l'unico modo sicuro per ottenere il supporto ufficiale di FSR 4 dal Team Red.
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