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Il rilascio di VKD3D-Proton 3.0 apre la strada all'AMD FSR 4 su Steam Machine

VKD3D-Proton, un componente di SteamOS e Steam Play, ora supporta AMD FSR 4. Un'immagine promozionale della Steam Machine con un controller e una TV. (Fonte immagine: Valve)
VKD3D-Proton, un componente di SteamOS e Steam Play, ora supporta AMD FSR 4. Un'immagine promozionale della Steam Machine con un controller e una TV. (Fonte immagine: Valve)
VKD3D-Proton 3.0 aggiunge il supporto AMD FSR 4 a Linux e SteamOS di Valve, e i flag al suo interno suggeriscono che potrebbe essere utilizzato per abilitare la versione INT8 di FSR 4 per le GPU AMD di generazione precedente, comprese quelle utilizzate da Steam Machine e Steam Deck.

VKD3D-Proton, uno dei tanti componenti di compatibilità utilizzati da SteamOS di Valve (tra le altre iniziative di gioco per Linux) è stato recentemente aggiornato alla versione 3.0, che aggiunge il supporto per l'upscaling di AMD FSR 4 per "spedire FSR 4 in modo più corretto in Proton".

L'aspetto più interessante dell'aggiunta è che, mentre la build predefinita abilita la funzione solo quando la si usa su una GPU AMD RDNA 4 o più recente, esistono flag per abilitare l'emulazione di AMD FSR 4 sulle GPU con supporto INT8 e Float16. Questo è molto simile alle mod FSR 4 che abbiamo visto in giro e che permettono di abilitare AMD FSR 4 su AMD RDNA 2 e RDNA 3 Che si basavano sulla DLL FSR 4 Int8 trapelata per funzionare. Le note della patch descrivono la decisione di non includere questo percorso di emulazione per impostazione predefinita come "al di sopra delle mie possibilità", ma ciò significa che gli utenti delle GPU AMD RDNA 2 e RDNA 3 su SteamOS hanno ora un modo per abilitare AMD FSR 4, il che potrebbe essere di buon auspicio per Steam Machine e Steam Deck.

Filmato ufficiale della Steam Machine che gioca a Cuphead. (Fonte immagine: Valve)
Filmato ufficiale della Steam Machine che gioca a Cuphead. (Fonte immagine: Valve)

Un commento che dà ulteriore credito all'idea che questo porterà direttamente al supporto di AMD FSR 4 su Steam Machine - oltre al fatto che l'abilitazione forzata dovrebbe essere possibile in ogni caso - è che Valve ha sottolineato a Digital Foundry il desiderio di avere un supporto ufficiale FSR 4 a livello di driver da parte di AMD. I metodi INT8 FSR 4, poco pratici, richiesti su Windows (e ora anche su Linux) hanno un compromesso di prestazioni rispetto a FSR 3, al fine di ottenere una grafica più pulita sulle vecchie GPU RDNA.

Anche se la potente CPU Zen 4 della Steam Machine dovrebbe aiutarla a mantenere framerate più elevati con l'aiuto dell'upscaling FSR, questo calo di prestazioni potrebbe essere problematico per l'obiettivo dichiarato da Valve di 4K e 60 FPS per ogni gioco Steam. Probabilmente sarà necessario un certo grado di supporto ufficiale per evitare che l'FSR 4 sia troppo impegnativo per le prestazioni grafiche, e non si tratta nemmeno della chiave di lettura che sarà sicuramente introdotta da giochi con requisiti RT come Indiana Jones e il Grande Cerchio.

Come abbiamo visto di recente dai test di uno pC Steam Machine largamente equivalente le prestazioni della GPU rimangono la preoccupazione principale prima del lancio di Steam Machine. I punti di forza di SteamOS per i giochi, la potenza di Zen 4 e altri fattori potrebbero ancora vedere Valve spedire un vero concorrente di PlayStation 5. E considerando che PSSR funziona solo su PlayStation 5 Pro, il supporto nativo del driver per FSR 4 su Steam Machine potrebbe essere proprio l'asso di cui Valve ha bisogno.

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Christopher Harper, 2025-11-18 (Update: 2025-11-18)