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Lo YouTuber cerca di replicare le prestazioni della Steam Machine per vedere se i 4K 60 FPS e l'aumento di 6x della GPU promessi da Valve sono realistici, e testa anche l'emulazione della PS3

Vista frontale della Valve Steam Machine con doppie porte USB, una porta USB-C, un LED di alimentazione, un pulsante di accensione rotondo e una striscia LED blu. (Fonte: Valve)
Vista frontale della Valve Steam Machine con doppie porte USB, una porta USB-C, un LED di alimentazione, un pulsante di accensione rotondo e una striscia LED blu. (Fonte: Valve)
Un popolare canale YouTube ha tentato di ricreare il comportamento previsto della Steam Machine costruendo un PC compatto configurato per imitare i limiti di CPU, GPU e potenza trapelati da Valve. Il loro obiettivo è quello di testare affermazioni come il gioco a 4K 60 FPS e il supporto di emulazione di fascia alta.

La macchina a vapore di Valve Steam Machine è ancora a mesi di distanza dal lancio, ma questo non ha fermato la comunità degli comunità di appassionati di cercare di approssimare le prestazioni reali del dispositivo. Il canale YouTube The Phawx ha portato questa idea all'estremo, costruendo un PC compatto progettato per comportarsi quasi esattamente come la prossima console ibrida di Valve. Piuttosto che utilizzare semplicemente parti simili, il canale cerca di replicare il comportamento della CPU della Comportamento della CPU della Steam Machine, i vincoli della GPU, i limiti di potenza e l'architettura generale del sistema nel modo più fedele possibile.

L'obiettivo era quello di valutare le principali affermazioni di Valve sulle prestazioni, compreso l'aumento di sei volte della GPU rispetto alla Steam Deck Steam Deck e la capacità di puntare a 4K 60 FPS con l'FSR, misurando quanto un sistema di test personalizzato potesse corrispondere a queste affermazioni.

Ricreare l'APU personalizzata di Valve

Il creatore inizia con l'abbinare la configurazione della CPU della Steam Machine. Il dispositivo di Valve utilizza un'APU semi-custom AMD Zen 4 semi-custom con 6 core, 12 thread, un boost clock fino a 4,8 GHz e un power cap da 30 W. Per simulare questo, il creatore utilizza una AMD 8840U e disabilita due dei suoi otto core. Poi parcheggia gli hyperthread corrispondenti, lasciando esattamente 6 core e 12 thread attivi.

Per approssimare il budget di 30 W di potenza della CPU di Valve, il chip è hard-capped a circa 4 GHz durante i carichi di lavoro all-core. Secondo i test del creatore, il raggiungimento dei 4,8 GHz pubblicizzati è possibile solo con carichi di lavoro single-core, il che rispecchia il comportamento previsto per il componente di Valve.

Una precedente voce di Geekbench per un dispositivo denominato "Val Fremont", che si ritiene sia una prima unità della Steam Machine, mostra configurazioni della cache simili a quelle dell'8840U. Ciò consente al creatore di abbinare non solo il numero di core, ma anche le strutture di cache L1, L2 e L3 condivise, parcheggiando i core corretti.

Scena di gioco di Warhammer 40.000 Space Marine 2 con le metriche delle prestazioni sullo schermo e lo YouTuber che appare nell'angolo durante il test. (Fonte immagine: The Phawx via YouTube)
Scena di gioco di Warhammer 40.000 Space Marine 2 con le metriche delle prestazioni sullo schermo e lo YouTuber che appare nell'angolo durante il test. (Fonte immagine: The Phawx via YouTube)

Inoltre, disabilitano completamente la GPU integrata, affermando che l'APU personalizzata della Steam Machine probabilmente avrà la sua iGPU disattivata.

Per la GPU dedicata, utilizzano una Radeon 7600M XTche condivide la stessa Architettura Navi 33 del chip di Valve. Si prevede che la Steam Machine includa 28 CUs invece dei 32 della 7600M XT, in modo da limitare i clock di boost per meglio corrispondere ai circa 9 teraflops stimati per l'hardware di Valve. La scheda funziona tipicamente a 2,3 GHz, rispetto al clock di picco di 2,45 GHz trapelato da Valve. Entrambe utilizzano 32 MB di Infinity Cache e circa 288 GB/s di larghezza di banda effettiva, che secondo Valve è più adatta per i 1080p e si affiderà molto all'FSR per raggiungere gli obiettivi 4K 60 FPS.

Aggiungono che la potenza di calcolo extra della 7600M XT offre pochi vantaggi reali perché la larghezza di banda è il collo di bottiglia principale, rendendo la GPU a bassa CPU di Valve potenzialmente più equilibrata nonostante sia più debole sulla carta.

Memoria ad accesso intelligente e SmartShift

Per adattarsi ulteriormente all'architettura della Steam Machine, The Phawx abilita AMD Smart Access Memory e SmartShiftche Valve utilizzerà anche per unificare i budget energetici di CPU e GPU. Nei loro test, un limite di 28 W provoca un brusco downclock di entrambi i componenti, con conseguente calo delle prestazioni, mentre l'aumento del TDP condiviso a 150 W ripristina il comportamento normale.

Sostengono che questo dimostra quanto sia aggressivo il bilanciamento energetico della Steam Machine debba bilanciare l'energia tra i suoi componenti all'interno di un involucro compatto.

Test di gioco e prestazioni reali

Per i test sulle prestazioni, The Phawx si concentra sulla valutazione di quanto la sua build possa avvicinarsi alla dichiarazione di Valve di un gameplay a 4K 60 FPS con upscaling e generazione di fotogrammi, anche se ciò richiede di mantenere i preset grafici alle impostazioni più basse. L'obiettivo, come spiegano, non è quello di massimizzare la fedeltà visiva, ma di vedere fino a che punto è possibile spingere la risoluzione e la frequenza dei fotogrammi su un hardware configurato per imitare la Steam Machine.

Scena di gioco di RPCS3 God of War 3 con le metriche delle prestazioni sullo schermo e lo YouTuber visibile nell'angolo durante i test. (Fonte immagine: The Phawx via YouTube)
Scena di gioco di RPCS3 God of War 3 con le metriche delle prestazioni sullo schermo e lo YouTuber visibile nell'angolo durante i test. (Fonte immagine: The Phawx via YouTube)
Grafici di benchmark a 1080p che confrontano la build in stile Steam Machine e Steam Deck OLED, mostrando grandi guadagni di FPS per la configurazione a più alta potenza. (Fonte immagine: The Phawx via YouTube)
Grafici di benchmark a 1080p che confrontano la build in stile Steam Machine e Steam Deck OLED, mostrando grandi guadagni di FPS per la configurazione a più alta potenza. (Fonte immagine: The Phawx via YouTube)

Iniziano con God of War 3 nell'emulatore Emulatore RPCS3con un'uscita a 720p con le impostazioni consigliate e le patch di velocità disattivate. Le prestazioni si aggirano al di sotto dei 60 FPS, ma rimangono generalmente giocabili, offrendo uno sguardo realistico alle prestazioni dell'emulazione legata alla CPU su un sistema all-core da 4 GHz.

In Indiana Jones e il Grande Cerchioil sistema esegue l'output a 4K, utilizza impostazioni tutte basse e si affida alla modalità XeSS Performance per avvicinarsi all'obiettivo dei 60 FPS. Nonostante il pesante upscaling, il gioco in genere si avvicina ai 30 FPS, con The Phawx che nota che il ray tracing rimane particolarmente impegnativo per le GPU basate su RDNA.

Per Starfieldthe Phawx punta di nuovo a una linea di base di 60 FPS in 4K, utilizzando un'uscita 4K, una risoluzione di rendering del 50%, impostazioni grafiche basse e FSR 3 senza generazione di fotogrammi. Il risultato è generalmente di 30-40 FPS, con un calo nelle aree più dense come Akila City.

Lo YouTuber rivede anche l'affermazione di Valve di prestazioni della GPU sei volte superiori a quelle di Steam Deck. Dice che nei test legati alla GPU, come Returnal, la sua configurazione abbinata risulta circa 6,5 volte più veloce, notando che la sua GPU è leggermente più forte dell'unità prevista nel sistema di Valve, anche se entrambi utilizzano il silicio Navi 33.

Il Phawx testa anche giochi come God of War Ragnarok, Warhammer 40.000: Space Marine 2 e Spider-Man: Miles Moralese condivide i suoi pensieri finali, speculando anche sul prezzo della Steam Machine. Si ricordi di guardare il video qui sotto per vedere l'analisi completa.

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Anmol Dubey, 2025-11-17 (Update: 2025-11-18)