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La mod FSR 4 offre una migliore qualità dell'immagine rispetto a FSR 3 sulla RX 6800 XT di RDNA 2, con 114 FPS a 1440p Ultra in Cyberpunk 2077, ma c'è una fregatura

Rendering ravvicinato della scheda grafica AMD Radeon RX 6800 XT, caratterizzata da un design di raffreddamento a tre ventole e da una copertura argentata con il marchio Radeon in evidenza. (Fonte: AMD)
Rendering ravvicinato della scheda grafica AMD Radeon RX 6800 XT, caratterizzata da un design di raffreddamento a tre ventole e da una copertura argentata con il marchio Radeon in evidenza. (Fonte: AMD)
Le mod non ufficiali stanno portando l'FSR 4 di AMD alle vecchie GPU Radeon RX 7000 e persino RX 6000, ma i risultati sono contrastanti. I test dello YouTuber Daniel Owen su Cyberpunk 2077 mostrano che, sebbene l'FSR 4 offra una grafica più pulita rispetto all'FSR 3, c'è più di una fregatura se vuole provarlo personalmente.

Mentre FSR 4 funziona ufficialmente sulla Radeon RX 9000 mod non ufficiali hanno reso possibile che l'ultimo FSR 4 di funzionare sulle vecchie GPU della serie RX 7000 e persino RX 6000, dando nuova vita alle vecchie schede Radeon e offrendo essenzialmente un aumento gratuito delle prestazioni.

Tuttavia, questa non è l'intera storia. FSR 3 funziona già sulle schede della serie RX 6000, il che solleva la domanda: qual è il vantaggio di eseguire FSR 4 su queste GPU? Le loro prestazioni miglioreranno o potrebbero potenzialmente diminuire?

I primi test suggeriscono che la risposta è un po' di entrambi. Nel loro ultimo video, lo YouTuber Daniel Owen ha dimostrato che su titoli come Cyberpunk 2077, FSR 4 in esecuzione su una Radeon RX 6800 XT di https://www.notebookcheck.net/AMD-Radeon-RX-6800-XT-Desktop-GPU-Benchmarks-and-Specs.516399.0.html produce immagini più pulite rispetto a FSR 3, in particolare con il fogliame, gli ologrammi e altri dettagli fini che di solito si interrompono con l'upscaling temporale.

Confronto fianco a fianco di Cyberpunk 2077 in esecuzione a 1440p Ultra su una RX 6800 XT, con TAA nativo, FSR 3 bilanciato e FSR 4 bilanciato. (Fonte immagine: Daniel Own via YouTube)
Confronto fianco a fianco di Cyberpunk 2077 in esecuzione a 1440p Ultra su una RX 6800 XT, con TAA nativo, FSR 3 bilanciato e FSR 4 bilanciato. (Fonte immagine: Daniel Own via YouTube)

Il compromesso è che l'aumento delle prestazioni non è sempre così forte. Ad esempio, in modalità prestazioni a 1440p, FSR 3 ha spinto la frequenza dei fotogrammi a circa 122 FPS rispetto agli 81 FPS nativi, mentre FSR 4 ha raggiunto 114 FPS, leggermente inferiori, ma con una qualità dell'immagine molto più vicina a quella nativa.

In altre parole, la modalità di prestazioni di FSR 3 offre un incremento maggiore, ma FSR 4 riduce il divario con immagini che appaiono più stabili, anche se ciò costa qualche fotogramma al secondo.

Il problema è che per far funzionare FSR 4 su queste GPU non è semplice installare i driver più recenti. Owen spiega che la versione 23.9.1 del driver permette all'implementazione INT8 trapelata di FSR 4 di funzionare, mentre i driver più recenti interrompono la compatibilità.

Modificare i driver attuali è possibile, ma comporta dei rischi, come i conflitti anti-cheat e la perdita delle ottimizzazioni specifiche del gioco più recenti. Per la maggior parte dei giocatori, il downgrade rimane l'approccio più sicuro, anche se imperfetto.

Secondo Daniel, FSR 4 su una GPU RX 6000 può fornire una qualità visiva migliorata rispetto a FSR 3, con solo un piccolo compromesso di prestazioni. Questa versione, basata su un'implementazione INT8 trapelata, non è la versione FP8 perfezionata disponibile su RDNA 4, e possono ancora comparire problemi come i riflessi "scintillanti". Tuttavia, in molti giochi ha dimostrato una qualità dell'immagine più stabile rispetto a FSR 3. Può guardare il video completo collegato qui sotto per vedere le differenze visive tra FSR 4 e FSR 3 in azione.

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Anmol Dubey, 2025-09-24 (Update: 2025-09-24)