lo sviluppatore di 007 First Light afferma che il nuovo PSSR di Sony ha richiesto solo un giorno per essere implementato

007 First Light di IO Interactive è un'azione-avventura spionistica AAA di James Bond che molti stavano aspettando. L'uscita del gioco è prevista per il 27 maggio per la Xbox Serie X | S, le console Sony PlayStation 5 e Steam. 007 First Light sarà disponibile anche su PS5 Pro, dove il gioco utilizzerà la PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) aggiornata di Sony.
Sebbene 007 First Light utilizzi il PSSR aggiornato sia un grande affare per la qualità dell'immagine, di cui parleremo più avanti, è la modalità di implementazione che ha suscitato il nostro interesse. IO Interactive riferisce sul PlayStation Blog che l'implementazione del PSSR 2 in 007 First Light è stata un gioco da ragazzi.
Jon Rocatis, Principal Render Engineer di IO Interactive, afferma che gli sviluppatori hanno impiegato solo un giorno per implementare il nuovo PSSRe gli sviluppatori "erano essenzialmente soddisfatti di ciò che abbiamo visto subito. Non c'è stata una messa a punto per ogni scena, né un lavoro in casi speciali: ha retto per tutto il gioco". La dichiarazione di Jon è stata sostenuta da un altro sviluppatore di IO Interactive su X che ha anche affermato che il PSSR 2 è stato super facile da implementare e i risultati sono stati buoni fin dall'inizio.
Quindi, sembra che non ci sia bisogno di molto lavoro per far funzionare il PSSR aggiornato in un gioco. Possiamo aspettarci che molti giochi abbiano questa tecnologia incorporata, il che sarà un'ottima notizia, dato che Digital Foundry ha confermato che il PSSR 2 è un enorme miglioramento rispetto al PSSR originale.
Il PSSR aggiornato apporta notevoli miglioramenti alla qualità dell'immagine
L'analisi di Digital Foundry del nuovo PSSR (linkata qui sotto) conferma essenzialmente ciò che IO Interactive esclama nel suo articolo sul PlayStation Blog. Il PSSR aggiornato risolve più dettagli, migliora il rumore e produce un'immagine molto migliore rispetto all'originale.
È interessante notare che il PSSR aggiornato condivide molto con l'FSR 4. Alcuni lo considerano addirittura solo una versione INT8 dell'FSR 4. AMD ha ora confermato che FSR 4 arriverà sulle vecchie GPU RDNA 3che non hanno accesso all'accelerazione FP8 di RDNA 4. Quindi, quando FSR 4 arriverà sulle schede RDNA 3 come la RX 7800 XTpossiamo aspettarci una qualità d'immagine simile a quella del PSSR aggiornato.
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