Gli sviluppatori di Battlefield 6 hanno usato pesantemente l'IA generativa senza aggiungere la divulgazione di Steam

Ci sono prove che l'intelligenza artificiale generativa ha avuto un ruolo importante nello sviluppo di Battlefield 6. Il sito aziendale Fast Company ha evidenziato le aziende di videogiochi più innovative in un recente articolo. Secondo il rapporto, la sincronizzazione labiale per i voci fuori campo e la creazione di volti hanno beneficiato della tecnologia. È discutibile se questo utilizzo giustifichi un'informativa obbligatoria su Divulgazione di Steam.
Il gioco sparatutto di EA ha già affrontato le critiche per la pubblicazione di DLC sospetti. In un esempio, ha rilasciato un pacchetto di cosmetici con un'arma stranamente configurata. Inoltre, una skin con una maschera spettrale mostrava una sorprendente somiglianza con vecchie immagini di Call of Duty . Gli sviluppatori hanno rimosso alcuni di questi articoli, ma non hanno mai commentato la loro origine.
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La storia di Fast Company trovata da Insider Gaming si concentra sull'influenza dell'IA prima della Data di uscita di Battlefield 6 . Voice2Face analizza il parlato registrato e genera un'animazione accurata con sincronizzazione labiale. Secondo l'articolo, "il 30% del discorso animato finale è stato generato" utilizzando lo strumento.
Aiutando anche gli artisti, FaceRig ha reso la modifica dei volti dei personaggi di Battlefield 6 meno faticosa. Gran parte del lavoro è stato svolto dall'uomo e i risultati appaiono più curati rispetto alle opere d'arte realizzate in modo frettoloso. Tuttavia, i giocatori possono vedere i prodotti dell'apprendimento automatico nella versione retail.
Come Steam considera l'uso dell'AI in fase di pre-release
Un gioco Steam non deve necessariamente evidenziare come l'IA abbia plasmato lo sviluppo. Gli studi possono utilizzare la tecnologia per il brainstorming dei concetti o per aumentare l'efficienza della codifica. Tuttavia, Valve richiede la pubblicazione di un'informativa quando c'è "IA rivolta al giocatore rivolta al giocatore" Ogni volta che gli sviluppatori prendono delle scorciatoie nella progettazione dei personaggi, alcuni critici potrebbero obiettare.
Sempre più spesso, gli editori si lasciano andare alle regole e non rivelano i casi d'uso, anche se sono minori. L'ultima controversia ha riguardato Deserto Cremisidove Pearl Abyss ha trascurato di rimuovere le immagini dell'IA segnaposto. Un fan deluso ha richiesto un Rimborso su Steam dopo 4 ore di gioco senza successo.
Prima della data di uscita di Battlefield 6, EA ha insistito sul fatto che non ci sarebbero stati asset generati dalla macchina nella versione retail. Considerando i massicci investimenti dell'azienda massicci investimenti in strumenti AIi giocatori erano scettici. I giocatori continueranno a discutere se lo studio ha mantenuto la promessa.





















