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Il CEO di Razer dice che i giocatori odiano la brodaglia dell'AI generativa, anche se l'azienda investe quasi 600 milioni di dollari in strumenti di AI

Uno screengrab del CEO di Razer Min Liang Tan durante il podcast (fonte: Decoder con Nilay Patel YT)
Uno screengrab del CEO di Razer Min Liang Tan durante il podcast (fonte: Decoder con Nilay Patel YT)
Min-Liang Tan, CEO di Razer, riconosce che i giocatori "non sono soddisfatti dell'IA generativa", anche se l'azienda ha investito quasi 600 milioni di dollari nell'IA, insistendo sul fatto che la tecnologia dovrebbe rimanere dietro le quinte, come strumento per il QA, la ricerca di bug e la rifinitura dei giochi, piuttosto che generare contenuti a basso costo. In un'intervista al podcast Decoder di The Verge, Tan ha posizionato l'investimento di Razer, compresi i piani di assunzione di 150 ingegneri di IA e l'introduzione di funzionalità di IA di marca, come pulsanti del mouse dedicati e un hub Razer.ai, come una scommessa sul fatto che l'IA pratica e focalizzata sugli sviluppatori supererà l'attuale clamore e il contraccolpo dei giocatori.

Il CEO di Razer, Min-Liang Tan, si sta immergendo nell'intelligenza artificiale, dato che l'azienda ha investito quasi 600 milioni di dollari nella tecnologia. Quando gli è stato chiesto il motivo di questo investimento, Tan ha detto che, sebbene i giocatori siano stanchi della "brodaglia dell'intelligenza artificiale generativa", la tecnologia fornisce comunque agli sviluppatori gli strumenti di supporto per creare giochi migliori.

Tan si è recentemente seduto per un'intervista con il podcast Decoder di The Verge e ha discusso di ciò che molti percepiscono come resistenza all'IA nei giochi. Ha osservato che c'è una netta differenza tra i contenuti di bassa qualità e le applicazioni pratiche e produttive dell'IA nello sviluppo dei giochi. Con questo ragionamento, l'investimento di Tan mira ad assumere 150 ingegneri di IA.

Tan ha chiarito la sua posizione durante l'intervista e ha sottolineato la discrepanza tra ciò che i giocatori vogliono e il modo in cui le aziende hanno recentemente spinto l'AI nel settore. Ha detto:

Quindi, direi che la domanda è: "Di cosa non siamo soddisfatti?" Quando dico 'noi', intendo noi giocatori. Penso che non siamo soddisfatti dell'intelligenza artificiale generativa, giusto? Tanto per dire. Ed è una cosa che non mi piace.

Come ogni giocatore, voglio essere coinvolto quando gioco. Voglio essere immerso. Voglio essere competitivo. Non voglio che mi vengano serviti modelli di personaggi con dita extra e cose del genere, o trame scritte in modo scadente, e così via. Penso che, per noi, siamo tutti schierati contro la spazzatura dell'IA di genere che viene sfornata da un paio di messaggi e cose del genere.

Tan ha continuato:

Ciò a cui non siamo contrari, almeno dal mio punto di vista, sono gli strumenti che aiutano ad aumentare o a supportare e ad aiutare gli sviluppatori di videogiochi a realizzare grandi giochi. E credo che questo sia fondamentalmente ciò di cui parliamo in Razer, giusto?

Quindi, se abbiamo strumenti di intelligenza artificiale che possono aiutare gli sviluppatori di videogiochi a eseguire il QA dei loro giochi in modo più rapido e migliore e a eliminare i bug, penso che, lungo il percorso, siamo tutti allineati e ci piacerebbe molto. Se potessimo dare agli sviluppatori di giochi tutte le opportunità di creare giochi migliori, di controllare gli errori di battitura e cose del genere, credo che tutti noi lo vorremmo. Quindi, credo che questo sia il mio modo di vedere la cosa.

Molti giocatori e critici si chiedono se la crescente spinta verso l'IA darà i suoi frutti, soprattutto tra i recenti timori di una "bolla dell'IA" in attesa di scoppiare, in quanto gli utenti non vedono un valore sufficiente nella tecnologia per giustificare l'investimento.

Questo, tuttavia, non ha impedito a Razer di tentare di capitalizzare l'entusiasmo per l'AI, inserendo di nascosto elementi come i pulsanti AI in alcuni dei suoi mouse e ospita anche un sito web dedicato Razer.ai dove presenta alcuni dei suoi progetti più ambiziosi sotto lo stesso ombrello.

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Rahim Amir Noorali, 2026-01-24 (Update: 2026-01-24)