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Il mandato di EA per l'IA generativa si ritorce contro gli sviluppatori, che ripuliscono il pasticcio dell'IA

Striscione di Electronic Arts. (Fonte dell'immagine: EA, modificata)
Striscione di Electronic Arts. (Fonte dell'immagine: EA, modificata)
Un nuovo rapporto suggerisce che EA sta lottando con l'implementazione dell'IA nello sviluppo dei giochi. Il suo chatbot AI interno sta commettendo errori che gli sviluppatori devono correggere nel tempo libero dell'azienda.

In seguito all'acquisizione da parte di l'acquisizione da 55 miliardi di dollari da parte di EAl'azienda ha esplorando integrazioni AI più profonde al fine di ridurre il personale. Il suo chatbot generativo interno, ReefGPT, è stato introdotto lo scorso anno con la capacità di trasformare il testo in rendering in tempo reale. Ora, sembra che questo mandato dell'AI non abbia funzionato per l'azienda, che deve spendere più risorse per ripulire la confusione lasciata dall'AI.

Citando un rapporto a pagamento di https://www.businessinsider.com/inside-ai-divide-roiling-video-game-giant-electronic-arts-2025-10 di Business Insider, Tweaktown afferma che c'è attrito tra gli sviluppatori e la direzione di EA. A quanto pare, ReefGPT non è efficiente nella generazione del codice e sta commettendo errori che causano problemi agli sviluppatori. Aggiunge che alcune fonti hanno persino affermato che sta creando "allucinazioni" che gli sviluppatori devono correggere manualmente.

Poiché questa correzione attiva deve avvenire in tempo reale, i lavoratori devono dedicare le loro ore di lavoro a fare da babysitter a questi strumenti AI sperimentali. Questo, a quanto pare, sta costando di più all'azienda, invece di ridurre le spese.

La cosa più preoccupante è che tutto questo non fa altro che addestrare l'IA a migliorare, avvicinandola al suo obiettivo finale di sostituire gli sviluppatori umani. Secondo il rapporto, EA sta imponendo in modo aggressivo l'uso dell'IA e all'inizio di quest'anno è stata criticata per aver fatto addestrare i doppiatori agli strumenti di generazione vocale. Lo stesso è avvenuto con gli artisti dei videogiochi, come ha notato il rapporto del Financial Times all'inizio di quest'anno.

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Vineet Washington, 2025-10-24 (Update: 2025-10-24)