Secondo quanto riferito, il gioco indie su Steam «One Last Hand» ha venduto 12.000 copie in due settimane, con circa il 90% delle vendite provenienti dalla Cina

One Last Hand è stato lanciato su Steam il 14 agosto dopo aver raggiunto 10.000 aggiunte alla lista dei desideri e 50.000 giocatori unici della demo. Dopo le prime due settimane, un account Reddit che si è ripetutamente identificato come parte del team di sviluppo del gioco ha riportato circa 16.500 unità vendute lorde e 12.000 copie nette al netto dei resi. Il dato più sorprendente è stato quello geografico: secondo quanto riferito, circa il 90% di tali vendite proveniva dalla Cina.
Lo stesso post indica un fatturato lordo su Steam pari a circa 59.000 dollari, sceso a circa 47.000 dollari al netto dei resi, dei chargeback e delle imposte, ma al lordo della commissione trattenuta dalla piattaforma Steam. Tali cifre sono state fornite dall’autore del post su Reddit piuttosto che pubblicate in modo indipendente da Valve; pertanto, dovrebbero essere considerate come informazioni divulgate dallo sviluppatore piuttosto che come dati di vendita sottoposti a revisione contabile.
Gli annunci ufficiali di Steam confermano separatamente il quadro generale del lancio. Fire Brick Games ha annunciato 10.000 aggiunte alla lista dei desideri e 50.000 giocatori unici della demo il 13 agosto, un giorno prima dell’uscita. Al 19 agosto, lo studio segnalava oltre 10.000 copie vendute in soli quattro giorni, sottolineando in particolare l’attenzione che il gioco aveva ricevuto dalla propria comunità cinese.

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Un piccolo streamer fa valanghe in Cina
La Cina si era già affermata come il mercato più forte di One Last Hand durante il periodo di prova.
In un post precedente, lo stesso account Reddit aveva affermato che una campagna con streamer cinesi relativamente economica aveva preceduto una settimana in cui la demo aveva attirato circa 8.000 giocatori, ottenuto all’incirca 1.000 aggiunte alla lista dei desideri e raggiunto un picco di 579 giocatori simultanei. Successivamente, gli streamer più famosi hanno iniziato a interessarsi al gioco in modo organico, piuttosto che attraverso promozioni a pagamento.
A settembre, secondo l’autore del post, la demo aveva infine raggiunto un picco di circa 2.000 giocatori simultanei, con la Cina che costituiva la stragrande maggioranza di tale pubblico. L’esposizione tramite gli streamer, il passaparola e la scoperta su Steam avrebbero poi iniziato a alimentarsi a vicenda, trasferendo lo slancio alle liste dei desideri e, infine, alle vendite al momento del lancio.
I tentativi di riprodurre lo stesso effetto nei mercati occidentali hanno apparentemente avuto meno successo. L’autore del post descrive iniziative di coinvolgimento dei creatori, campagne a pagamento, pubblicità su Reddit e altri canali convenzionali, senza però ottenere la stessa seconda ondata organica osservata in Cina.
Tale distinzione è importante. Le prove disponibili non dimostrano che la promozione a pagamento tramite gli streamer abbia causato direttamente il 90% delle vendite provenienti dalla Cina. Piuttosto, il resoconto descrive la campagna a pagamento come la scintilla iniziale che ha fatto seguito a un’esposizione organica notevolmente più ampia.
11.000 liste dei desideri al lancio si traducono in 12.000 vendite nette
Le cifre offrono inoltre uno sguardo insolito su come le liste dei desideri su Steam possano tradursi in acquisti effettivi.
Secondo il post sulle vendite di settembre, One Last Hand ha debuttato con circa 11.000 aggiunte alla lista dei desideri, per poi registrare circa 12.000 vendite nette nelle prime due settimane. Ciò non equivale a un tasso di conversione delle liste dei desideri superiore al 100%, poiché i clienti non sono tenuti ad aggiungere un gioco alla lista dei desideri prima di acquistarlo.
Le vendite si sono concentrate prevalentemente nella fase iniziale. L’autore del post afferma che il giorno del lancio sono state vendute oltre 4.500 copie, seguite da un calo nei giorni successivi. Il resoconto ha inoltre segnalato un tasso di rimborso più elevato del previsto, oltre a problemi di connessione e stabilità nella modalità multigiocatore durante i primi giorni, che il team si è adoperato per risolvere.
Tale risultato spicca anche rispetto all’enorme volume di nuove uscite su Steam. Al 20 agosto 2026 erano già stati lanciati su Steam oltre 16.000 giochi, il che sottolinea la concorrenza che le uscite minori devono affrontare per ottenere visibilità.
Il gioco stesso è un battler di carte online per due-sei giocatori basato su offerte segrete e mani ispirate al poker, con Reliquie e potenziamenti che consentono ai giocatori di modificare le regole e attaccare gli avversari. Steam indica Fire Brick Games sia come sviluppatore che come editore, con supporto per Windows e macOS e 12 lingue di interfaccia, tra cui il cinese semplificato.
Per una pubblicazione indie relativamente modesta, è proprio la ripartizione regionale segnalata a rendere insolito il lancio. Anziché distribuirsi in modo uniforme tra i vari mercati, One Last Hand sembra aver trovato la stragrande maggioranza del suo primo pubblico pagante in Cina, dopo che una modesta campagna promossa dagli autori si è trasformata in un’ondata organica di dimensioni ben più ampie.


















