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L'RTS open-source Beyond All Reason mostra un aggiornamento del motore su larga scala, mentre l'interesse dei giocatori aumenta

Una raffica di missili in una battaglia su larga scala in Beyond All Reason (Fonte: Beyond All Reason)
Una raffica di missili in una battaglia su larga scala in Beyond All Reason (Fonte: Beyond All Reason)
Beyond All Reason sta ridefinendo gli RTS su larga scala con il suo motore open-source Recoil, in grado di supportare partite da 100 giocatori e battaglie da 10.000 unità. Con il lancio su Steam e la localizzazione multilingue in corso, sta definendo nuovi standard per i giochi strategici guidati dalla comunità.

Beyond All Reason (BAR), un titolo open-source di strategia in tempo reale (RTS) costruito sul motore Recoil, guidato dalla comunità - originariamente derivato da SpringRTS - ha migliorato in modo significativo la sua capacità di gestire battaglie multiplayer di massa. In seguito all'aggiornamento Season 2 di marzo 2025gli sviluppatori hanno implementato miglioramenti del backend ottimizzati specificamente per le partite con migliaia di unità attive, dimostrando la capacità del gioco di offrire prestazioni in tempo reale su scale senza precedenti.

Gli stress test hanno dimostrato le capacità di BAR, con battaglie della comunità all'inizio del 2025 che hanno coinvolto oltre 100 giocatori simultanei e più di 10.000 unità. In un'intervista di dell'aprile 2025 a MB Gaming Reviewslo sviluppatore principale Beherith ha spiegato l'approccio del team alla chiarezza del design: "Si guarda un'unità, si può con pochi clic spostarla, attaccare il terreno e vedere, ok, questo spara un proiettile al plasma, questo spara un missile, ha questa velocità di ricarica, questa velocità del proiettile, questa quantità di danni ad area... Pensiamo che sia un'ottima direzione per il futuro"

Il feedback dei giocatori è stato molto positivo, soprattutto per quanto riguarda le battaglie RTS su larga scala del gioco. Un giocatore, Wulfric_Drogol'ha definito "una lettera d'amore per gli amanti degli RTS a squadre grandi e tentacolari", mentre anab0lic lo ha descritto come "il miglior RTS in circolazione in questo momento" Sean Plottmeglio conosciuto come Day9TV e una voce rispettata nel mondo degli RTS, ha descritto le enormi partite 8v8 di BAR con migliaia di unità sullo schermo come "piuttosto dolci"

Sebbene BAR rimanga per ora al di fuori delle piattaforme commerciali mainstream, la sua crescita costante, la trasparenza e l'attenzione tecnica continuano ad attrarre sviluppatori e giocatori interessati alle possibilità del design RTS open-source su scala. Gli sviluppatori di hanno confermato l'intenzione di portare il gioco su Steam, anche se non è stata annunciata alcuna data di rilascio. Nel frattempo, BAR sta subendo un'importante internazionalizzazione, con il francese e il russo già completamente integrati e diverse altre lingue, tra cui il cinese semplificato e lo spagnolo, in fase di completamento.

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Louise Burke, 2025-05-13 (Update: 2025-05-14)