Notebookcheck Logo

Peak supera i 5 milioni di vendite in meno di un mese, facendo guadagnare agli sviluppatori milioni di dollari grazie a un mese di inattività

Nella foto - il grafico condiviso dall'account X di Aggro Crab per celebrare i 5 milioni di copie vendute. (Fonte immagine: @Aggro Crab su X/Twitter)
Nella foto - il grafico condiviso dall'account X di Aggro Crab per celebrare i 5 milioni di copie vendute. (Fonte immagine: @Aggro Crab su X/Twitter)
Peak ha raggiunto un altro importante traguardo: 5 milioni di vendite in meno di un mese. Il gioco estremamente virale è su tutti i social media sotto forma di contenuti brevi e lunghi. Anche con gli sconti e la quota di Steam, gli sviluppatori potrebbero aver già superato i 18 milioni di dollari.

Non è passato nemmeno un mese dall'uscita di Peak, eppure il gioco è in discussione ovunque, dagli stream su Twitch ai contenuti brevi su YouTube e Instagram Reels. Il gioco di arrampicata co-op, che ha accumulato una enorme base di giocatori poco dopo il lancio, ha ora raggiunto un'altra pietra miliare critica. a 26 giorni dal lancio, sono state acquistate 5 milioni di copie di Peak su Steam a livello globale - un risultato enorme per un titolo indie di questa portata.

L'annuncio è arrivato tramite i social media dello sviluppatore Aggro Crab, che ha lavorato a fianco di Landfall per questo gioco. Il successo di Peak è stato a dir poco virale e si basa su un'idea semplice: scalare montagne assurdamente alte e liberare biomi con i suoi amici (o da solo) utilizzando una fisica simile a quella dei ragdoll e una chat vocale di prossimità. È questo mix di sfida e umorismo che ha aiutato il gioco ad esplodere nel panorama dello streaming e dei social video.

A prima vista, con un prezzo di lancio di 7,99 dollari e 5 milioni di copie vendute, il ricavo lordo sarebbe di circa 39,95 milioni di dollari. Ma questa cifra non regge ad un'analisi più attenta. Il gioco è stato lanciato con un prezzo di vendita di 4,95 dollari per la prima settimana, il che significa che una grossa fetta di copie è stata probabilmente venduta con uno sconto. Supponendo una divisione equa tra gli acquirenti a prezzo pieno e quelli a prezzo di vendita, l'intervallo di ricavi più realistico si aggira intorno ai 23,7 milioni di dollari prima della quota di Steam.

La quota di ricavi di Steam è del 30% fino a 10 milioni di dollari, per poi scendere al 25% per i ricavi tra 10 e 50 milioni di dollari, e al 20% oltre. Tenendo conto di questi numeri, è probabile che gli sviluppatori abbiano portato a casa circa 18 milioni di dollari di guadagni netti finora - anche se questo numero potrebbe essere inferiore a causa dei prezzi regionali. Guardando le stime di SteamDBgli acquirenti internazionali potrebbero pagare fino al 52% in meno rispetto al prezzo statunitense in alcune regioni.

Anche con stime prudenti, si tratta di un ritorno enorme per un progetto che, secondo quanto riferito, è nato come un'idea per il fine settimana. E con il gioco che continua a scalare le classifiche e a beneficiare del passaparola, Peak si preannuncia come una delle storie di successo indie del 2025.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Recensioni e prove di notebook, tablets e smartphones > News > Newsarchive 2025 07 > Peak supera i 5 milioni di vendite in meno di un mese, facendo guadagnare agli sviluppatori milioni di dollari grazie a un mese di inattività
Anubhav Sharma, 2025-07-13 (Update: 2025-07-13)