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Recensione dello Smartphone Cubot King Kong

Florian Wimmer (traduzione a cura di G. De Luca), 06/28/2018

Forte come un gorilla? Conveniente e robusto, è così che si presenta il Cubot King Kong. Si tratta di uno smartphone da 5 pollici con un SoC mediamente veloce in una custodia resistente all'acqua e alla polvere. Questo è sufficiente per la dura realtà della vita di tutti i giorni?

Cubot King Kong

 

Un nome famoso è sempre una buona scommessa. Finora, il produttore cinese Cubot è stato più o meno sconosciuto nell'emisfero occidentale. Ma i nomi insoliti dei loro smartphone - Cubot Dinosaur o Cubot Magic, per esempio - potrebbero essere in procinto di cambiare questa situazione.

Il robusto smartphone del produttore prende il nome da King Kong, la scimmia antropomorfa più famosa della storia del cinema. L'enorme animale ebbe il suo primo debutto nel 1933 ed è ancora oggi conosciuto tra i giovani appassionati di cinema grazie a Peter Jackson. Qui abbiamo un robusto telefono cellulare di nome King Kong - che, naturalmente, promette forza e resistenza. Il produttore ha anche fatto certificare il dispositivo IP68 per la protezione dalla polvere e dall'acqua e lo ha avvolto in un involucro di plastica pesante e ingombrante.

Ma il Cubot King Kong deve anche competere con altri smartphone all'aperto come il Cat S31, il Samsung Galaxy XCover 4, l'Ulefone Armor X e l'Oukitel WP5000. Ha già un chiaro vantaggio: il suo prezzo al dettaglio di 120 dollari è imbattibile per uno smartphone robusto. Scopriamo se il prezzo basso influisce sulla qualità dell'apparecchio.

Cubot King Kong
Processore
Mediatek MT6580M
Scheda grafica
ARM Mali-400 MP2
Memoria
2048 MB 
Schermo
5 pollici 16:9, 1280 x 720 pixel 294 PPI, capacitive touchscreen, IPS, lucido: si
Harddisk
16 GB eMMC Flash, 16 GB 
, 11 GB libera
Porte di connessione
1 USB 2.0, Connessioni Audio: jack da 3,5 pollici audio combinato, Lettore schede: microSD fino a 64 GB, Sensore luminosità, Sensori: accelerometro, sensore di prossimità, bussola
Rete
802.11 b/g/n (b/g/n), Bluetooth 4.0, GSM (850/​900/​1800/​1900), UMTS (850/​1700/​1900/​2100), Dual SIM, GPS
Dimensioni
altezza x larghezza x profondità (in mm): 14.85 x 153 x 80.2
Batteria
16.7 Wh, 4400 mAh polimeri di litio
Sistema Operativo
Android 7.0 Nougat
Camera
Fotocamera Principale: 13 MPix f/​2.2, contrasto AF, LED flash, videos @720p
Fotocamera Secondaria: 8 MPix
Altre caratteristiche
Casse: altoparlante singolo sul retro, Tastiera: tastiera virtuale, alimentatore, cavo USB, mini cacciavite, SAR valori: 0.72 W/kg (body), 0.31 W/kg (head); certificazione IP68, senza ventola, gommato
Peso
246 gr, Alimentazione: 52 gr
Prezzo
119 Euro

 

Case – metallo e viti sul case

 

Simile ad altri smartphone robusti, il Cubot King Kong ha un aspetto molto diverso da bellezze come il Galaxy S9 o il OnePlus 6: Poiché gli smartphone per ambienti ostili sono destinati a persone che trascorrono molto tempo in ambienti difficili con polvere, acqua o sporcizia che non sono ideali per i telefoni cellulari, il case spesso sembra un po' più ruvido, al fine di sottolineare questa durezza. I case del Samsung Galaxy XCover 4 e del Cat S31 sembrano molto più semplici, ma hanno grandi pulsanti hardware e custodie che offrono una buona presa.

Il Cubot King Kong è molto più "sfacciato": Come l'Oukitel WP5000, fa di tutto per chiarire che si tratta di un telefono robusto: viti a vista, elementi metallici sui cerchi e un peso elevato. Il dispositivo presenta anche bordi decorativi gialli sopra e sotto lo schermo. La parte posteriore del dispositivo non è piatta ma diventa più spessa verso il centro. Il dispositivo è comodo da tenere in mano, ma è abbastanza grande per uno smartphone da 5 pollici.

Secondo il produttore, la custodia può resistere a pressioni fino a una tonnellata e a temperature comprese tra -35 °C e 60 °C. Lo schermo, tuttavia, sembra essere piuttosto privo di protezione. Non è affondato nel case come spesso accade su altri smartphone robusti. Gli utenti hanno già segnalato la rottura del loro schermo dopo essere caduto per la prima volta.

Lo smartphone è davvero resistente all'acqua e può essere utilizzato sott'acqua grazie alle parti in gomma che coprono le aperture delle porte. Basta assicurarsi che questi siano sempre chiusi ermeticamente. Non è così buono: Il Cubot King Kong non dispone di pulsanti hardware per accedere al menu. Gli utenti dovranno fare affidamento sui pulsanti a sfioramento, che a volte possono essere difficili da usare, ad esempio se si indossano i guanti.

Gli slot SIM sono accessibili solo dopo aver rimosso due viti. Si consiglia di utilizzare il proprio cacciavite per svitarli, in quanto lo strumento incluso è un po' complicato da usare.

Cubot King Kong
Cubot King Kong
Cubot King Kong
Cubot King Kong
Cubot King Kong
Cubot King Kong
Cubot King Kong

Confronto dimensioni

Il Cubot King Kong ha due slot SIM e dispone anche di un lettore di schede microSD separato. L'inserimento di una scheda microSD comporta il riavvio del telefono, in quanto la scheda non verrà riconosciuta altrimenti. Oltre a questo, lo smartphone non è andato d'accordo con la nostra scheda di riferimento Toshiba Exceria Pro M501. Per fortuna, ha funzionato con un'altra scheda microSD da 32 GB.

A parte questo, la connettività è rappresentativa del prezzo del dispositivo. Almeno Cubot ha incluso un sensore geomagnetico che può essere utilizzato come bussola.

Software – Android 7 puro sul Cubot King Kong

Ci rendiamo conto che il Cubot offre Android 7 puro invece di essere equipaggiato con una versione separata di Android. Non aspettatevi che una nuova versione di Android diventi disponibile. Anche la patch di sicurezza di novembre 2017 è piuttosto datata. Il dispositivo non dispone di applicazioni aggiuntive e gli utenti sono liberi di impostarlo come preferiscono. Ricordate che a causa delle limitazioni del SoC e dell'unità grafica, non tutte le applicazioni su Google Play sono disponibili per questo telefono. Google non visualizza nemmeno le applicazioni incompatibili nella tua ricerca. Alcune delle applicazioni interessate sono i componenti 3D dei benchmark AnTuTu o altre applicazioni che utilizzano interfacce grafiche moderne.

Software Cubot King Kong
Software Cubot King Kong
Software Cubot King Kong
Software Cubot King Kong
Software Cubot King Kong
Software Cubot King Kong

Comunicazioni e GPS – manca l'LTE

 

Il Cubot King Kong ha uno svantaggio piuttosto grande che è molto raro anche per gli smartphone che costano $ 120: Non supporta l'LTE. Tuttavia, supporta tutte le necessarie reti GSM e UMTS e la ricezione è decente anche all'interno.

Anche la connessione Wi-Fi non è ideale, ma questo è più comune in questa fascia di prezzo. Ad esempio, il telefono non supporta le reti Wi-Fi a 5 GHz. Anche il Cat S31, molto più costoso, non supporta questa banda rara e quindi più veloce. Il protocollo più veloce supportato è 802.11 n. La nostra unità di test ha fatto abbastanza bene nel test Wi-Fi con il nostro router di riferimento Linksys EA8500. È significativamente più veloce del Cat S31 o del Samsung Galaxy XCover 4.

Networking
iperf3 Client (receive) TCP 1 m 4M x10
Average of class Smartphone
  (5.9 - 939, n=259)
186 MBit/s ∼100% +242%
Oukitel WP5000
Mali-T880 MP2, Helio P25, 64 GB eMMC Flash
114 MBit/s ∼61% +110%
Ulefone Armor X
PowerVR GE8100, MT6739, 16 GB eMMC Flash
98.3 MBit/s ∼53% +81%
Cubot King Kong
Mali-400 MP2, MT6580M, 16 GB eMMC Flash
54.4 MBit/s ∼29%
Samsung Galaxy XCover 4
Mali-T720, 7570 Quad, 16 GB eMMC Flash
49.2 MBit/s ∼26% -10%
CAT S31
Adreno 304, 210 MSM8909, 16 GB eMMC Flash
41.6 MBit/s ∼22% -24%
iperf3 Client (transmit) TCP 1 m 4M x10
Average of class Smartphone
  (9.4 - 703, n=259)
182 MBit/s ∼100% +215%
Oukitel WP5000
Mali-T880 MP2, Helio P25, 64 GB eMMC Flash
109 MBit/s ∼60% +89%
Ulefone Armor X
PowerVR GE8100, MT6739, 16 GB eMMC Flash
103 MBit/s ∼57% +79%
Cubot King Kong
Mali-400 MP2, MT6580M, 16 GB eMMC Flash
57.7 MBit/s ∼32%
CAT S31
Adreno 304, 210 MSM8909, 16 GB eMMC Flash
39.3 MBit/s ∼22% -32%
Samsung Galaxy XCover 4
Mali-T720, 7570 Quad, 16 GB eMMC Flash
37.9 MBit/s ∼21% -34%
GPS test indoors
GPS test indoors
GPS test outdoors
GPS test outdoors

Lo smartphone non è stato in grado di localizzarci al chiuso. Aveva bisogno di un po' di tempo all'aperto, ma poi ci ha localizzato entro sette metri, che va bene.

Nel nostro test pratico, abbiamo portato il Cubot King Kong in bicicletta insieme al navigatore professionale Garmin Edge 520 e abbiamo confrontato i risultati. Il dispositivo professionale è molto più preciso e si può anche dire su quale lato della strada eravamo mentre il Cubot King Kong è meno preciso. Tuttavia, le sue prestazioni dovrebbero essere sufficienti per un uso occasionale. Lo smartphone Cubot ha anche una bussola, che è buono per questa fascia di prezzo.

GPS Cubot King Kong – panoramica
GPS Cubot King Kong – panoramica
GPS Cubot King Kong – bosco
GPS Cubot King Kong – bosco
GPS Cubot King Kong – Ponte
GPS Cubot King Kong – Ponte
GPS Garmin Edge 520 – panoramica
GPS Garmin Edge 520 – panoramica
GPS Garmin Edge 520 – bosco
GPS Garmin Edge 520 – bosco
GPS Garmin Edge 520 – Ponte
GPS Garmin Edge 520 – Ponte

Telefono e qualità chiamata – buono

Il produttore ha utilizzato il proprio Android, facile da usare come app telefonica.

La qualità della chiamata è buona: L'auricolare interno riproduce la voce del nostro interlocutore in modo molto chiaro e la nostra voce viene captata bene dal microfono, anche quando si parla tranquillamente. Sul vivavoce, i suoni continuano a essere trasmessi in modo chiaro, anche se il microfono ha avuto alcune difficoltà quando stavamo parlando tranquillamente. Abbiamo tuttavia comunque sentito chiaramente il nostro interlocutore.

Fotocamere – prospettive desolanti

Foto scattate con la fotocamera anteriore
Foto scattate con la fotocamera anteriore

Un obiettivo da 13MP sul retro e una fotocamera frontale da 8MP suonano abbastanza bene considerando il prezzo del dispositivo. Tuttavia, la qualità dell'immagine è nel migliore dei casi mediocre: La fotocamera principale scatta foto sgranate e sbiadite. Le aree luminose sono sovradimensionate e i colori hanno un distinto colore blu. È difficile riconoscere qualcosa quando le foto vengono scattate in condizioni di scarsa illuminazione e anche la nitidezza potrebbe essere migliore. La fotocamera principale registra video a 720p, ma anche questi sono spesso sfuocati.

Le foto scattate con la fotocamera principale hanno problemi simili.

Confronto immagini

Scegliete una scena e navigate nella prima immagine. Un click cambia lo zoom. Un click sulla immagine zoommata apre quella originale in una nuova finestra. La prima immagine mostra la fotografia ridimensionata del dispositivo di test.

Scene 1Scene 2Scene 3
click per caricare le immagini

La visualizzazione di immagini sgranate non migliora con l'illuminazione controllata nel nostro laboratorio. Il testo su sfondo rosso è privo di contrasto, le aree di colore appaiono pixelate e i bordi non sono definiti chiaramente.

Sorprendentemente, i colori vengono riprodotti con una certa precisione, ma poi le immagini sono così sfocate e granulose che è difficile riconoscere la vera tonalità di colore.

ColorChecker: Il colore di riferimento si trova nella metà inferiore di ciascun campo.
ColorChecker: Il colore di riferimento si trova nella metà inferiore di ciascun campo.
Foto della tabella di prova
Foto della tabella di prova
Dettaglio della tabella di prova
Dettaglio della tabella di prova

Accessori e garanzia – disponibile nonostante il telefono provenga dalla Cina

Oltre all'alimentatore e al cavo USB, è disponibile una guida rapida e uno strumento per aprire le viti del coperchio SIM con il telefono.

La garanzia è spesso un problema quando si importano smartphone cinesi se il produttore non è ancora rappresentato al di fuori del paese, come nel caso di Cubot. Tuttavia, lo smartphone può essere acquistato facilmente tramite i grandi rivenditori, quindi si dovrebbe essere protetti dalla loro garanzia.

Dispositivi di input e gestione - capacità di scorrimento dei limiti di protezione dello schermo

Il touchscreen del telefono Cubot è già dotato di una protezione per lo schermo che è difficile da rimuovere. Potrebbe non sembrare particolarmente buono, ma offre una protezione aggiuntiva. Sfortunatamente, influisce anche sulla capacità di scorrimento e si avverte una certa resistenza quando si sposta il dito sullo schermo.

I pulsanti hardware di grandi dimensioni sul lato destro della custodia regolano il volume e portano lo smartphone in modalità standby. Sono facili da trovare e hanno un buon punto di pressione. Tuttavia, l'unico modo per controllare il sistema operativo è utilizzare i pulsanti a sfioramento, il che potrebbe comportare alcune difficoltà quando si indossano i guanti.

Il Cubot King non ha un lettore di impronte digitali.

Tastiera in modalità orizzontale
Tastiera in modalità orizzontale
Tastiera in modalità verticale
Tastiera in modalità verticale

Display – uno schermo da 720p

Subpixel array
Subpixel array

Non ci si può aspettare una risoluzione superiore a 1280x720 pixel da un dispositivo in questa fascia di prezzo. Il Cubot King Kong utilizza il formato di visualizzazione 16:9, che oggi potrebbe quasi essere definito obsoleto, ed è largo cinque pollici. Nonostante il case pesante, il display stesso non è molto grande.

La luminosità dello schermo è media a 449 cd/m². Questo non è paragonabile al display estremamente luminoso che si trova nel CAT S31 ed è particolarmente indicato per l'uso all'aperto. La distribuzione della luminosità è abbastanza buona al 90% e grandi aree di colore sembrano uniformi.

Ci scusiamo per la foto sfocata della matrice di subpixel - questo è probabilmente dovuto alla protezione dello schermo.

454
cd/m²
443
cd/m²
450
cd/m²
461
cd/m²
466
cd/m²
431
cd/m²
459
cd/m²
457
cd/m²
419
cd/m²
Distribuzione della luminosità
X-Rite i1Pro 2
Massima: 466 cd/m² Media: 448.9 cd/m² Minimum: 18.25 cd/m²
Distribuzione della luminosità: 90 %
Al centro con la batteria: 466 cd/m²
Contrasto: 1864:1 (Nero: 0.25 cd/m²)
ΔE Color 7.03 | 0.4-29.43 Ø6.3
ΔE Greyscale 7.1 | 0.64-98 Ø6.5
91.8% sRGB (Calman 2D)
Gamma: 2.26
Cubot King Kong
IPS, 1280x720, 5
Oukitel WP5000
IPS, 1440x720, 5.7
CAT S31
IPS, 1280x720, 4.7
Samsung Galaxy XCover 4
IPS, 1280x720, 5
Ulefone Armor X
IPS, 1440x720, 5.5
Screen
-60%
19%
-25%
9%
Brightness middle
466
506
9%
784
68%
445
-5%
564
21%
Brightness
449
503
12%
750
67%
437
-3%
541
20%
Brightness Distribution
90
86
-4%
92
2%
88
-2%
91
1%
Black Level *
0.25
0.97
-288%
0.45
-80%
0.67
-168%
0.37
-48%
Contrast
1864
522
-72%
1742
-7%
664
-64%
1524
-18%
Colorchecker DeltaE2000 *
7.03
9.4
-34%
4.28
39%
6.5
8%
5.1
27%
Colorchecker DeltaE2000 max. *
16.25
19.9
-22%
8.75
46%
10.6
35%
9.6
41%
Greyscale DeltaE2000 *
7.1
13
-83%
6.1
14%
7.2
-1%
5.4
24%
Gamma
2.26 106%
2.59 93%
2.49 96%
2.53 95%
2.1 114%
CCT
7244 90%
10219 64%
7175 91%
8274 79%
7755 84%

* ... Meglio usare valori piccoli

Screen Flickering / PWM (Pulse-Width Modulation)

To dim the screen, some notebooks will simply cycle the backlight on and off in rapid succession - a method called Pulse Width Modulation (PWM) . This cycling frequency should ideally be undetectable to the human eye. If said frequency is too low, users with sensitive eyes may experience strain or headaches or even notice the flickering altogether.
Screen flickering / PWM not detected

In comparison: 53 % of all tested devices do not use PWM to dim the display. If PWM was detected, an average of 8813 (minimum: 43 - maximum: 142900) Hz was measured.

I lenti valori di risposta rendono lo schermo inadatto ai giocatori, a parte il fatto che le prestazioni del dispositivo difficilmente potrebbero comunque tenere il passo, come vedremo di seguito. Il valore del nero è abbastanza basso (0,25 cd/m²) e le superfici nere appaiono profonde e scure. Il rapporto di contrasto che ne risulta è il migliore di tutti i dispositivi di confronto (1864:1).

Durante i test con lo spettrofotometro e il software CalMAN, abbiamo misurato una significativa tendenza al viola. In particolare i toni del blu sono molto imprecisi.

CalMAN precisione del colore
CalMAN precisione del colore
CalMAN spazio del colore
CalMAN spazio del colore
CalMAN scala di grigi
CalMAN scala di grigi
CalMAN saturazione
CalMAN saturazione

Tempi di risposta del Display

I tempi di risposta del display mostrano quanto sia veloce lo schermo a cambaire da un colore all'altro. Tempi di risposta lenti poccono creare sovrapposizioni negloi oggetti in movimento. Specialmente i giocatori patiti del 3D dovrebbero usare uno schermo con rempi di risposta bassi.
       Tempi di risposta dal Nero al Bianco
59 ms ... rise ↗ and fall ↘ combined↗ 43 ms Incremento
↘ 16 ms Calo
Lo schermo mostra tempi di risposta lenti nei nostri tests e sarà insoddisfacente per i gamers.
In comparison, all tested devices range from 0.8 (minimum) to 240 (maximum) ms. » 100 % of all devices are better.
This means that the measured response time is worse than the average of all tested devices (25.8 ms).
       Tempo di risposta dal 50% Grigio all'80% Grigio
52 ms ... rise ↗ and fall ↘ combined↗ 25 ms Incremento
↘ 27 ms Calo
Lo schermo mostra tempi di risposta lenti nei nostri tests e sarà insoddisfacente per i gamers.
In comparison, all tested devices range from 0.9 (minimum) to 636 (maximum) ms. » 87 % of all devices are better.
This means that the measured response time is worse than the average of all tested devices (41.3 ms).

Mentre il Cubot King Kong può essere utilizzato all'aperto, si consiglia di guardare oltre se si fa affidamento sulla lettura dello schermo alla luce del sole.

Gli angoli di visione sono stabili anche quando si guarda il dispositivo da un lato e non abbiamo notato alcun cambiamento di colore o di contrasto.

Utilizzo all'aperto
Utilizzo all'aperto
Angoli di visuale
Angoli di visuale

Performance – il Cubot non ha molta potenza

Il MediaTek MT6580M è un SoC fatto per semplici smartphone e tablet e può essere trovato nella nostra unità di test. Non assegnerà al Cubot King Kong alcun punto in termini di prestazioni, ma dovrebbe essere sufficiente per una navigazione fluida. Tuttavia, abbiamo incontrato occasionali congelamenti e cadute di fotogrammi. La capacità prestazionale del nostro dispositivo può essere paragonata a quella del CAT S31. Entrambi sono posizionati nella metà inferiore della nostra tabella di confronto. Se siete alla ricerca di prestazioni significativamente più elevate, si dovrebbe dare un'occhiata all'Oukitel WP5000.

L'unità grafica non è migliore: L'ARM Mali-400 MP2 non supporta più molte delle attuali interfacce grafiche e alcune applicazioni o benchmark non vengono nemmeno visualizzati nel Google Play Store, in quanto non funzionerebbero comunque sul telefono. Ad esempio, il dispositivo non supporta Open GL 3.0 o superiore, né Vulcan. Nei benchmark che siamo stati in grado di eseguire, il dispositivo rimane uno dei concorrenti più lenti.

AnTuTu v6 - Total Score (ordina per valore)
Cubot King Kong
23540 Points ∼33%
Oukitel WP5000
57489 Points ∼81% +144%
CAT S31
24865 Points ∼35% +6%
Samsung Galaxy XCover 4
35379 Points ∼50% +50%
Ulefone Armor X
37586 Points ∼53% +60%
Average Mediatek MT6580M (15185 - 25237, n=10)
22450 Points ∼32% -5%
Average of class Smartphone (23275 - 230642, n=350)
70775 Points ∼100% +201%
AnTuTu v7 - Total Score (ordina per valore)
Cubot King Kong
21088 Points ∼21%
Oukitel WP5000
78088 Points ∼78% +270%
Ulefone Armor X
46435 Points ∼46% +120%
Average Mediatek MT6580M (17073 - 21088, n=4)
19302 Points ∼19% -8%
Average of class Smartphone (17073 - 290397, n=127)
100740 Points ∼100% +378%
PCMark for Android
Work 2.0 performance score (ordina per valore)
Cubot King Kong
0 Points ∼0%
Oukitel WP5000
4174 Points ∼95%
CAT S31
2300 Points ∼52%
Samsung Galaxy XCover 4
3446 Points ∼78%
Ulefone Armor X
3184 Points ∼72%
Average Mediatek MT6580M (0 - 0, n=2)
0 Points ∼0%
Average of class Smartphone (2814 - 8601, n=214)
4398 Points ∼100%
Work performance score (ordina per valore)
Cubot King Kong
3041 Points ∼61%
Oukitel WP5000
4947 Points ∼100% +63%
CAT S31
3080 Points ∼62% +1%
Samsung Galaxy XCover 4
4508 Points ∼91% +48%
Ulefone Armor X
4298 Points ∼87% +41%
Average Mediatek MT6580M (2516 - 3041, n=10)
2719 Points ∼55% -11%
Average of class Smartphone (5960 - 10264, n=378)
4665 Points ∼94% +53%
BaseMark OS II
Web (ordina per valore)
Cubot King Kong
567 Points ∼64%
Oukitel WP5000
888 Points ∼100% +57%
CAT S31
10 Points ∼1% -98%
Samsung Galaxy XCover 4
661 Points ∼74% +17%
Ulefone Armor X
7 Points ∼1% -99%
Average Mediatek MT6580M (9 - 640, n=10)
404 Points ∼45% -29%
Average of class Smartphone (7 - 1682, n=453)
666 Points ∼75% +17%
Graphics (ordina per valore)
Cubot King Kong
138 Points ∼9%
Oukitel WP5000
1120 Points ∼74% +712%
CAT S31
256 Points ∼17% +86%
Samsung Galaxy XCover 4
253 Points ∼17% +83%
Ulefone Armor X
188 Points ∼12% +36%
Average Mediatek MT6580M (136 - 145, n=10)
140 Points ∼9% +1%
Average of class Smartphone (18 - 9248, n=453)
1510 Points ∼100% +994%
Memory (ordina per valore)
Cubot King Kong
403 Points ∼33%
Oukitel WP5000
1229 Points ∼100% +205%
CAT S31
328 Points ∼27% -19%
Samsung Galaxy XCover 4
1066 Points ∼87% +165%
Ulefone Armor X
900 Points ∼73% +123%
Average Mediatek MT6580M (189 - 404, n=10)
332 Points ∼27% -18%
Average of class Smartphone (21 - 4798, n=453)
1124 Points ∼91% +179%
System (ordina per valore)
Cubot King Kong
985 Points ∼31%
Oukitel WP5000
3225 Points ∼100% +227%
CAT S31
899 Points ∼28% -9%
Samsung Galaxy XCover 4
1396 Points ∼43% +42%
Ulefone Armor X
1491 Points ∼46% +51%
Average Mediatek MT6580M (958 - 1011, n=10)
980 Points ∼30% -1%
Average of class Smartphone (369 - 10281, n=453)
2257 Points ∼70% +129%
Overall (ordina per valore)
Cubot King Kong
420 Points ∼30%
Oukitel WP5000
1409 Points ∼100% +235%
CAT S31
1 Points ∼0% -100%
Samsung Galaxy XCover 4
706 Points ∼50% +68%
Ulefone Armor X
206 Points ∼15% -51%
Average Mediatek MT6580M (144 - 432, n=10)
323 Points ∼23% -23%
Average of class Smartphone (150 - 4308, n=457)
1131 Points ∼80% +169%
Geekbench 4.1/4.2
Compute RenderScript Score (ordina per valore)
Cubot King Kong
773 Points ∼20%
Oukitel WP5000
2663 Points ∼69% +245%
Ulefone Armor X
1416 Points ∼37% +83%
Average Mediatek MT6580M (773 - 875, n=4)
836 Points ∼22% +8%
Average of class Smartphone (836 - 14417, n=153)
3853 Points ∼100% +398%
64 Bit Multi-Core Score (ordina per valore)
Cubot King Kong
1237 Points ∼31%
Oukitel WP5000
3943 Points ∼100% +219%
CAT S31
1135 Points ∼29% -8%
Samsung Galaxy XCover 4
1855 Points ∼47% +50%
Ulefone Armor X
1847 Points ∼47% +49%
Average Mediatek MT6580M (1131 - 1237, n=4)
1166 Points ∼30% -6%
Average of class Smartphone (1099 - 10558, n=200)
3952 Points ∼100% +219%
64 Bit Single-Core Score (ordina per valore)
Cubot King Kong
425 Points ∼37%
Oukitel WP5000
863 Points ∼74% +103%
CAT S31
437 Points ∼38% +3%
Samsung Galaxy XCover 4
629 Points ∼54% +48%
Ulefone Armor X
662 Points ∼57% +56%
Average Mediatek MT6580M (394 - 431, n=4)
419 Points ∼36% -1%
Average of class Smartphone (394 - 4265, n=201)
1159 Points ∼100% +173%
3DMark
1280x720 offscreen Ice Storm Unlimited Physics (ordina per valore)
Cubot King Kong
8112 Points ∼67%
Oukitel WP5000
Points ∼0% -100%
CAT S31
6396 Points ∼53% -21%
Samsung Galaxy XCover 4
11459 Points ∼94% +41%
Ulefone Armor X
10195 Points ∼84% +26%
Average Mediatek MT6580M (7498 - 8913, n=10)
7999 Points ∼66% -1%
Average of class Smartphone (8065 - 36762, n=489)
12157 Points ∼100% +50%
1280x720 offscreen Ice Storm Unlimited Graphics Score (ordina per valore)
Cubot King Kong
2396 Points ∼15%
Oukitel WP5000
Points ∼0% -100%
CAT S31
5042 Points ∼32% +110%
Samsung Galaxy XCover 4
3985 Points ∼26% +66%
Ulefone Armor X
3585 Points ∼23% +50%
Average Mediatek MT6580M (2396 - 2485, n=10)
2463 Points ∼16% +3%
Average of class Smartphone (2465 - 113380, n=489)
15596 Points ∼100% +551%
1280x720 offscreen Ice Storm Unlimited Score (ordina per valore)
Cubot King Kong
2841 Points ∼21%
Oukitel WP5000
Points ∼0% -100%
CAT S31
5291 Points ∼39% +86%
Samsung Galaxy XCover 4
4661 Points ∼35% +64%
Ulefone Armor X
4188 Points ∼31% +47%
Average Mediatek MT6580M (2841 - 2946, n=10)
2910 Points ∼22% +2%
Average of class Smartphone (2915 - 64405, n=490)
13491 Points ∼100% +375%
GFXBench (DX / GLBenchmark) 2.7
1920x1080 T-Rex HD Offscreen C24Z16 (ordina per valore)
Cubot King Kong
4.2 fps ∼15%
Oukitel WP5000
24 fps ∼88% +471%
CAT S31
5.6 fps ∼20% +33%
Samsung Galaxy XCover 4
6.8 fps ∼25% +62%
Ulefone Armor X
5.9 fps ∼22% +40%
Average Mediatek MT6580M (4.1 - 11, n=10)
5 fps ∼18% +19%
Average of class Smartphone (4.1 - 177, n=517)
27.4 fps ∼100% +552%
T-Rex HD Onscreen C24Z16 (ordina per valore)
Cubot King Kong
7.5 fps ∼24%
Oukitel WP5000
31 fps ∼100% +313%
CAT S31
9.8 fps ∼32% +31%
Samsung Galaxy XCover 4
11 fps ∼35% +47%
Ulefone Armor X
9.2 fps ∼30% +23%
Average Mediatek MT6580M (4.4 - 12, n=10)
8.57 fps ∼28% +14%
Average of class Smartphone (6.9 - 120, n=520)
23.6 fps ∼76% +215%

Legenda

 
Cubot King Kong Mediatek MT6580M, ARM Mali-400 MP2, 16 GB eMMC Flash
 
Oukitel WP5000 Mediatek Helio P25, ARM Mali-T880 MP2, 64 GB eMMC Flash
 
CAT S31 Qualcomm Snapdragon 210 MSM8909, Qualcomm Adreno 304, 16 GB eMMC Flash
 
Samsung Galaxy XCover 4 Samsung Exynos 7570 Quad, ARM Mali-T720, 16 GB eMMC Flash
 
Ulefone Armor X Mediatek MT6739, PowerVR GE8100, 16 GB eMMC Flash

Il Cubot King Kong richiede un po' di pazienza durante la navigazione: Ci vuole un bel po' di tempo per caricare siti web e spesso le immagini hanno bisogno di più tempo per apparire. I nostri benchmark confermano questa impressione e collocano lo smartphone in fondo alla nostra tabella di confronto.

JetStream 1.1 - 1.1 Total Score
Average of class Smartphone (10.8 - 224, n=372)
33.4 Points ∼100% +161%
Oukitel WP5000 (Chrome 66)
26.91 Points ∼81% +110%
Samsung Galaxy XCover 4 (Chrome 58)
20.988 Points ∼63% +64%
Ulefone Armor X (Chrome 66)
18.148 Points ∼54% +42%
Average Mediatek MT6580M (10.8 - 14.5, n=10)
13.2 Points ∼40% +3%
Cubot King Kong (Chrome 66)
12.789 Points ∼38%
CAT S31
12.442 Points ∼37% -3%
Octane V2 - Total Score
Oukitel WP5000 (Chrome 66)
5132 Points ∼100% +132%
Average of class Smartphone (1506 - 35255, n=508)
4996 Points ∼97% +126%
Ulefone Armor X (Chrome 66)
3151 Points ∼61% +43%
Samsung Galaxy XCover 4 (Chrome 58)
3133 Points ∼61% +42%
Cubot King Kong (Chrome 66)
2208 Points ∼43%
Average Mediatek MT6580M (1645 - 2280, n=10)
2066 Points ∼40% -6%
CAT S31
2010 Points ∼39% -9%
Mozilla Kraken 1.1 - Total Score
Cubot King Kong (Chrome 66)
18388.4 ms * ∼100%
CAT S31
17827.9 ms * ∼97% +3%
Average Mediatek MT6580M (14579 - 21257, n=10)
16774 ms * ∼91% +9%
Ulefone Armor X (Chrome 66)
15875.7 ms * ∼86% +14%
Average of class Smartphone (718 - 59466, n=527)
11914 ms * ∼65% +35%
Samsung Galaxy XCover 4 (Chrome 58)
11130 ms * ∼61% +39%
Oukitel WP5000 (Chrome 66)
10209.2 ms * ∼56% +44%

* ... Meglio usare valori piccoli

Come detto sopra, la nostra scheda di riferimento Toshiba Exceria Pro M501 non funziona in questo dispositivo, il che ci ha costretto a utilizzare una semplice scheda da 32 GB. I risultati potrebbero quindi non essere comparabili al 100%, ma dimostrano che, ancora una volta, il Cubot King Kong è piuttosto lento nella lettura e nella scrittura di schede microSD. L'accesso alla memoria interna non è diverso.

Cubot King KongOukitel WP5000CAT S31Samsung Galaxy XCover 4Ulefone Armor XAverage 16 GB eMMC FlashAverage of class Smartphone
AndroBench 3-5
177%
159%
172%
203%
96%
171%
Sequential Write 256KB SDCard
10.3 (Kingston 32GB)
20.5 (Toshiba Exceria Pro M501)
99%
59.5
478%
55.66 (Toshiba Exceria Pro M401)
440%
62.57 (Toshiba Exceria Pro M501)
507%
37.1 (6.38 - 65.4, n=106)
260%
43.9 (3.4 - 87.1, n=284)
326%
Sequential Read 256KB SDCard
20.6 (Kingston 32GB)
21.11 (Toshiba Exceria Pro M501)
2%
81.8
297%
68.97 (Toshiba Exceria Pro M401)
235%
81.54 (Toshiba Exceria Pro M501)
296%
55.4 (10.8 - 87.7, n=106)
169%
62.3 (8.2 - 96.5, n=284)
202%
Random Write 4KB
7
9.89
41%
14.81
112%
11.9
70%
10.17
45%
7.3 (0.49 - 37.9, n=221)
4%
13.6 (0.14 - 164, n=566)
94%
Random Read 4KB
17.2
66.88
289%
14.28
-17%
21.8
27%
14.7
-15%
19.8 (2.49 - 61.7, n=221)
15%
34.9 (1.59 - 173, n=566)
103%
Sequential Write 256KB
32.6
162.14
397%
62.13
91%
73.6
126%
82.85
154%
41.1 (8.74 - 97.6, n=221)
26%
73.2 (2.99 - 228, n=566)
125%
Sequential Read 256KB
77.3
257.52
233%
71.06
-8%
181.6
135%
255.34
230%
157 (9.66 - 294, n=221)
103%
214 (12.1 - 832, n=566)
177%

Games – i giochi semplici sono OK

Giochi semplici come Angry Birds sono visualizzati senza problemi e anche giochi 3D come Dead Trigger 2 può essere giocato, anche se si dovrà rinunciare a determinati effetti in quanto la scheda grafica non supporta le interfacce moderne. Anche i giochi più impegnativi possono essere giocati grazie, in parte, alla bassa risoluzione dello schermo. I giocatori hardcore mobile non saranno soddisfatti di questo dispositivo debole in quanto non è possibile evitare occasionali singhiozzi e cadute di frame.

Non abbiamo avuto problemi a controllare il dispositivo con il giroscopio e il touchscreen.

Angry Birds
Angry Birds
Dead Trigger 2
Dead Trigger 2

Emissioni – temperature basse, cassa tollerabile

Temperature

Il case si riscalda fino ad un massimo di 36,9 °C sotto forte carico. Ciò è evidente, ma non costituisce un problema. Questo punto caldo è limitato all'area superiore sul retro del telefono. Le temperature massime sono di alcuni gradi inferiori con il motore al minimo.

Carico massimo
 34 °C32.5 °C33.1 °C 
 34.9 °C32.4 °C33.6 °C 
 34.7 °C32.5 °C33 °C 
Massima: 34.9 °C
Media: 33.4 °C
31.4 °C31.6 °C34.9 °C
31.3 °C31.7 °C36.9 °C
31.7 °C32.1 °C35.4 °C
Massima: 36.9 °C
Media: 33 °C
Alimentazione (max)  35.6 °C | Temperatura della stanza 21.7 °C | Voltcraft IR-260
Mappa del calore frontale
Mappa del calore frontale
Mappa del calore posteriore
Mappa del calore posteriore

Altoparlanti

test Pink Noise Altoparlanti
test Pink Noise Altoparlanti

Il diffusore singolo sul retro del Cubot King Kong non è particolarmente rumoroso e quindi non può essere utilizzato in ambienti rumorosi. A causa del case pesante, è possibile posizionare lo smartphone sul tavolo senza influenzare il suono. I medi bassi sono leggermente troppo deboli al volume massimo. Almeno anche toni molto alti non sono molto pronunciati, il che rende il suono complessivo passabile. Gli amanti della musica esigenti, tuttavia, farebbero meglio a usare le cuffie o gli altoparlanti esterni. Collegarli via Bluetooth è facile e funziona bene con l'audio trasmesso molto bene. Lo stesso si può dire per il jack audio da 3,5 mm.

dB(A) 0102030405060708090Deep BassMiddle BassHigh BassLower RangeMidsHigher MidsLower HighsMid HighsUpper HighsSuper Highs2040.740.5253537.63135.637.24033.128.4503430.66332.328.58019.823.510019.222.612517.821.916014.121.720014.82525012.630.331511.339.240010.847.650010.252.76309.459.1800964.110008.364.712508.363.216008.262.62000861.925008.162.33150863.74000864.750007.964.66300860.880008.353.4100008.349.7125008.343.7160008.326.8SPL68.32174.4N21.60.331.4median 8.3Cubot King Kongmedian 53.4Delta1.814.231.634.125.433.425.332.332.927.633.628.131.634.428.430.12736.520.833.42241.221.347.620.852.121.255.219.457.419.560.317.765.417.968.617.87017.370.617.47216.771.317.269.718.27117.972.417.666.317.761.417.857.917.95818.149.218.246.63080.41.347.4median 17.9Samsung Galaxy XCover 4median 60.31.310.7hearing rangehide median Pink Noise
Frequency diagram (checkboxes can be checked and unchecked to compare devices)
Cubot King Kong audio analysis

(±) | speaker loudness is average but good (74.4 dB)
Bass 100 - 315 Hz
(-) | nearly no bass - on average 26.6% lower than median
(±) | linearity of bass is average (7.1% delta to prev. frequency)
Mids 400 - 2000 Hz
(±) | higher mids - on average 7.7% higher than median
(±) | linearity of mids is average (7.9% delta to prev. frequency)
Highs 2 - 16 kHz
(±) | higher highs - on average 7.6% higher than median
(+) | highs are linear (5.7% delta to prev. frequency)
Overall 100 - 16.000 Hz
(-) | overall sound is not linear (30% difference to median)
Compared to same class
» 79% of all tested devices in this class were better, 8% similar, 13% worse
» The best had a delta of 13%, average was 25%, worst was 44%
Compared to all devices tested
» 87% of all tested devices were better, 5% similar, 8% worse
» The best had a delta of 3%, average was 21%, worst was 53%

Samsung Galaxy XCover 4 audio analysis

(±) | speaker loudness is average but good (80.4 dB)
Bass 100 - 315 Hz
(-) | nearly no bass - on average 15.9% lower than median
(±) | linearity of bass is average (12.3% delta to prev. frequency)
Mids 400 - 2000 Hz
(±) | higher mids - on average 7.4% higher than median
(+) | mids are linear (5.1% delta to prev. frequency)
Highs 2 - 16 kHz
(±) | higher highs - on average 6.3% higher than median
(+) | highs are linear (6.3% delta to prev. frequency)
Overall 100 - 16.000 Hz
(±) | linearity of overall sound is average (22.9% difference to median)
Compared to same class
» 31% of all tested devices in this class were better, 11% similar, 58% worse
» The best had a delta of 13%, average was 25%, worst was 44%
Compared to all devices tested
» 60% of all tested devices were better, 7% similar, 33% worse
» The best had a delta of 3%, average was 21%, worst was 53%

Autonomia della batteria

Consumo energetico

Il Cubot King Kong ha un consumo energetico decente. Consuma un massimo di 5,5 watt sotto carico massimo, che non è il miglior risultato, ma è sufficiente a sare tra la  media rispetto alla concorrenza. Poiché gli altri valori di consumo sono piuttosto bassi, il suo principale concorrente nel settore del consumo di energia è il Samsung Galaxy XCover 4.

Consumo di corrente
Off / Standbydarklight 0.05 / 0.2 Watt
Idledarkmidlight 0.7 / 1.6 / 1.8 Watt
Sotto carico midlight 3.8 / 5.5 Watt
 color bar
Leggenda: min: dark, med: mid, max: light        Metrahit Energy
Cubot King Kong
4400 mAh
Oukitel WP5000
5200 mAh
CAT S31
4000 mAh
Samsung Galaxy XCover 4
2800 mAh
Ulefone Armor X
5500 mAh
Average Mediatek MT6580M
 
Average of class Smartphone
 
Power Consumption
-28%
-4%
0%
-30%
-15%
-9%
Idle Minimum *
0.7
1.18
-69%
0.73
-4%
0.56
20%
1.22
-74%
0.816 (0.56 - 1.1, n=10)
-17%
0.872 (0.2 - 3.4, n=587)
-25%
Idle Average *
1.6
2.17
-36%
2.21
-38%
1.57
2%
2.07
-29%
1.76 (1.36 - 2.26, n=10)
-10%
1.703 (0.6 - 6.2, n=586)
-6%
Idle Maximum *
1.8
2.26
-26%
2.25
-25%
1.68
7%
2.14
-19%
2.11 (1.38 - 2.39, n=10)
-17%
1.968 (0.74 - 6.6, n=587)
-9%
Load Average *
3.8
3.68
3%
2.99
21%
4.6
-21%
4.92
-29%
4.85 (3.11 - 6.97, n=10)
-28%
3.99 (0.8 - 10.8, n=581)
-5%
Load Maximum *
5.5
6.06
-10%
4.12
25%
5.92
-8%
5.4
2%
5.69 (3.59 - 7.03, n=10)
-3%
5.63 (1.2 - 14.2, n=581)
-2%

* ... Meglio usare valori piccoli

Autonomia della batteria

Grazie alla grande capacità della batteria di 4400 mAh, non siamo stati sorpresi che il Cubot King Kong offre grandi tempi di funzionamento della batteria, come ad esempio 18:18 ore nel test Wi-Fi. Questo lo pone alla pari con il CAT S31, notevolmente più costoso. Tuttavia, è necessario essere pazienti durante la ricarica: L'alimentatore incluso richiede più di quattro ore per ricaricare completamente il dispositivo.

Autonomia della batteria
NBC WiFi Websurfing Battery Test 1.3
18ore 18minuti
Cubot King Kong
4400 mAh
Oukitel WP5000
5200 mAh
CAT S31
4000 mAh
Samsung Galaxy XCover 4
2800 mAh
Ulefone Armor X
5500 mAh
Autonomia della batteria
8%
-2%
-39%
-23%
Reader / Idle
1388
WiFi v1.3
1098
1189
8%
1074
-2%
668
-39%
845
-23%
Load
205
H.264
681

Pro

+ Autonomia della batteria molto buona
+ basso consumo energetico
+ qualità di chiamata decente
+ Certificazione IP68
+ prezzo accessibile
+ Android puro
+ schermo ad alto contrasto

Contro

- Foto sgranate e sfocate
- lunghi tempi di ricarica
- no LTE
- prestazioni relativamente basse
- schermo non molto protetto
- solo tasti a sfioramento per il funzionamento
- software obsoleto
- il display ha deviazioni del colore

Giudizio Complessivo - telefono low-cost e ben protetto, ma con delle debolezze

Recensione: Cubot King Kong
Recensione: Cubot King Kong

Non lasciatevi ingannare dal Cubot King Kong: Nonostante la sua struttura robusta, il display è poco protetto e i tasti a sfioramento rendono difficile l'uso con i guanti. Offre inoltre prestazioni ridotte e non è ideale per l'uso in ambienti luminosi. Altri produttori offrono dispositivi che meritano davvero il nome di "outdoor smartphone". Ma tenete conto che questo dispositivo ha una certificazione IP68, lunga durata della batteria e Android puro.

Questo è il punto in cui le vostre aspettative da questo smartphone dovrebbero finire. La fotocamera riprende al massimo immagini sbiadite e l'altoparlante non è degno del suo nome - è molto silenzioso, anche se il suono che produce è OK. Il supporto LTE mancante potrebbe essere considerato un problema per molte persone.

    Alcune limitazioni non possono essere evitate in questa fascia di prezzo. Tuttavia, il Cubot King Kong offre un'ottima autonomia della batteria ed è resistente all'acqua e alla polvere.

Se siete alla ricerca di uno smartphone che è possibile utilizzare in un ambiente ostile, si consiglia di spendere un po' di più e ottenere un dispositivo più potente che può essere utilizzato ovunque. Tuttavia, se sei semplicemente sbadato e il design pesante vi piace, ecco uno smartphone decente per pochi soldi.

Cubot King Kong - 06/19/2018 v6
Florian Wimmer

Chassis
84%
Tastiera
65 / 75 → 87%
Dispositivo di puntamento
87%
Connettività
31 / 60 → 51%
Peso
87%
Batteria
100%
Display
82%
Prestazioni di gioco
4 / 63 → 7%
Prestazioni Applicazioni
24 / 70 → 34%
Temperatura
91%
Rumorosità
100%
Audio
61 / 91 → 67%
Fotocamera
39%
Media
66%
76%
Smartphone - Media ponderata

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Florian Wimmer, 2018-06-28 (Update: 2018-06-28)