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S-Game afferma che GTA 6 non è stato la causa del ritardo nell'uscita di Phantom Blade Zero

Uno screenshot tratto da Phantom Blade Zero
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Uno screenshot tratto da Phantom Blade Zero
S-Game ha posticipato l'uscita di Phantom Blade Zero dal 9 settembre al 29 ottobre; il direttore Qiewi “Soulframe” Liang ha dichiarato che la decisione è motivata quasi esclusivamente dalla necessità di rifinire il gioco, correggere i bug e ottimizzarlo, piuttosto che da preoccupazioni relative a GTA 6. Liang afferma che lo studio si sta concentrando sul garantire il corretto funzionamento del gioco di ruolo d'azione basato su Unreal Engine 5 su un'ampia gamma di hardware, incluso Steam Deck, evitando al contempo la necessità di una patch di lancio di grandi dimensioni.

Gli sviluppatori di S-Game, apparsi come dal nulla, hanno svelato un gioco di ruolo d'azione esagerato, ricco di arti marziali e trailer in stile blockbuster. Ora, con quella che si preannuncia come la più grande uscita del decennio, Grand Theft Auto VI, prevista per il 19 novembre, il team di Phantom Blade Zero ha spostato la data di uscita dal 9 settembre al 29 ottobre, come annunciato nell’ultimo PlayStation State of Play di Sony.

Ciò fa sì che l'uscita di Phantom Blade Zero avvenga appena tre settimane dopo quella di GTA 6. Molti si chiedono se gli sviluppatori di S-Game siano preoccupati per la sovrapposizione, ma il CEO di S-Game e direttore di Phantom Blade Zero, Qiewi “Soulframe” Liang, ha spiegato le ragioni alla base sia del ritardo che della data di uscita definitiva in un'intervista con PC Gamer. Secondo quanto riferito, Liang non si concentra molto sul marketing tradizionale, poiché i trailer di gameplay di Phantom Blade Zero hanno già svolto gran parte del lavoro. Soulframe ha dichiarato:

“Molti pensano che potremmo avere una strategia di marketing per spostarlo fuori dalla finestra di settembre, ormai sovraffollata, e alcuni sono molto preoccupati che sia più vicino a novembre. Noi non pensiamo a nulla di tutto ciò. Pensiamo solo alla qualità del prodotto stesso. Non credo che la concorrenza possa influenzare, più di tanto, il successo di un'opera. Conta solo il prodotto stesso. Quindi direi che il 99% della decisione riguardava lo sviluppo.”

L'uscita di GTA

VI

non sembra essere un fattore determinante

:

Quando gli è stato chiesto direttamente dell'imminente uscita di GTA VI da parte di Rockstar Games e delle campagne di marketing che seguiranno, in vista del lancio di Phantom Blade Zero, l'amministratore delegato di S-Game ha fornito una risposta ambivalente:

«In realtà non ne ho idea. Non pensiamo a ciò che sta accadendo lì. Non pensiamo nemmeno alla concorrenza, a ciò che verrà lanciato prima o dopo. Ciò che conta è quanto il gioco sia rifinito, e se disponiamo di uno o due mesi in più, possiamo correggere più bug ed effettuare ulteriori ottimizzazioni in modo da non aver bisogno di un’enorme patch il giorno del lancio.”

Piuttosto che concentrarsi sull’uscita di GTA VI, Liang è più preoccupato per i continui limiti di memoria e le sfide hardware, poiché S-Game vuole ottimizzare Phantom Blade Zero affinché funzioni in modo soddisfacente anche su Steam Deck, nonostante sia un gioco Unreal Engine 5 molto dettagliato.

Spostando l’attenzione dall’uscita di GTA 6, il CEO di S-Game ha dichiarato:

«Quest’anno i prezzi dell’hardware stanno aumentando e chi desidera sostituire il proprio hardware potrebbe rimandare i propri piani di aggiornamento; riteniamo quindi necessario consentire a quanti più giocatori possibile di giocare senza ridurre la qualità.»

 

In un post separato su X, l’ e Liang ha dichiarato:

«Non vogliamo pubblicare Phantom Blade Zero sapendo che c’è ancora la possibilità di fare un ulteriore passo avanti.»

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Rahim Amir Noorali, 2026-06-14 (Update: 2026-06-14)