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Lo sviluppatore di Subnautica 2 dice che il team rimane concentrato sulla "migliore esperienza di Subnautica", nonostante le sfide

Uno screengrab del gameplay di Subnautica 2 attraverso il suo dev vlog
ⓘ Subnautica via YouTube
Uno screengrab del gameplay di Subnautica 2 attraverso il suo dev vlog
Il responsabile del design di Unknown Worlds, Anthony Gallegos, ha dichiarato che lo sviluppo di Subnautica 2 è rimasto concentrato sulla realizzazione della "migliore esperienza di Subnautica", nonostante le recenti turbolenze legali che hanno coinvolto Krafton e la precedente leadership dello studio. Il sequel entrerà nell'Early Access il 14 maggio al prezzo di 29,99 dollari su PC e al primo giorno su Xbox Game Pass, con il lancio di co-op, nuovi biomi e una fondazione giocabile, ma senza una storia completa, in quanto lo studio prevede circa due anni di aggiornamenti prima di un rilascio 1.0.

Dopo una miriade di cause legali tra l'editore Krafton, l'ex fondatore di Unknown Worlds Charlie Cleveland e il nuovo team di leadership, oltre a tonnellate di scambi di battute, possiamo finalmente passare a ciò che preoccupava tutti fin dall'inizio: il gioco stesso. Subnautica 2 è finalmente in Accesso Anticipato la prossima settimana, il 14 maggio.

Per celebrare questa pietra miliare di buon auspicio e senza preoccupazioni, il responsabile del design di Subnautica 2 , Anthony Gallegos, ha parlato apertamente del prossimo sequel del gioco di sopravvivenza-esplorazione subacquea che tutti conosciamo e amiamo.

Anthony ha iniziato parlando del difficile periodo che Unknown Worlds ha dovuto sopportare durante lo sviluppo del gioco, senza entrare nel merito della ormai nota battaglia legale. Invece, si è concentrato sull'unica cosa che ha mantenuto tutti motivati: il gioco stesso e la comunità che si è radunata dietro Unknown Worlds.

Anthony ha dichiarato nel dev vlog:

"Come alcuni di voi sanno, il team ha superato molte difficoltà. Ma permettetemi di essere chiaro su una cosa: nonostante i momenti difficili, il nostro obiettivo è sempre rimasto lo stesso: offrire la migliore esperienza di Subnautica possibile. Nei momenti più difficili, due cose ci hanno fatto andare avanti. Una è l'emozione di lavorare al prossimo gioco di Subnautica, e quello che abbiamo è davvero speciale. L'altra siete voi. Il vostro entusiasmo e la vostra eccitazione infinita ci spingono a realizzare qualcosa di degno del gioco"

L'uscita in accesso anticipatodi Subnautica 2è dietro l'angolo, prevista per il 14 maggio, e costerà 29,99 dollari su PC tramite Steam, Microsoft Store ed Epic Games Store. Inoltre, il gioco sarà disponibile come titolo day-one su Xbox Game Pass.

Un lancio senza una storia completa

Il lancio in accesso anticipato di Subnautica 2 non includerà una storia completa; Unknown Worlds promette invece due anni di aggiornamenti fino al rilascio della versione 1.0. Gallegos definisce la build di lancio in accesso anticipato "il punto di partenza più ambizioso che abbiamo avuto".

Gallegos definisce la build di lancio in accesso anticipato "il punto di partenza più ambizioso che abbiamo avuto" Offre una base solida e giocabile con vasti oceani alieni, co-op a quattro giocatori e nuovi biomi lussureggianti.

Ha detto chiaramente che Subnautica 2 è ancora un po' buggato e non presenterà una storia completa all'inizio. Per il momento, Unknown Worlds prevede di mantenere il gioco in accesso anticipato per circa due anni, distribuendo regolarmente aggiornamenti e patch fino al rilascio della versione 1.0.

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Rahim Amir Noorali, 2026-05- 7 (Update: 2026-05- 7)