Unknown Worlds Entertainment ha dato un'occhiata a uno degli abitanti più intimidatori di Subnautica 2 con il rilascio del suo terzo vlog per sviluppatori. L'immersione profonda di 10 minuti mostra il dettagliato processo di creazione del terrificante Collettore Leviathan. Abbiamo già qualche idea sui biomi grazie alle precedenti fughe di notiziee l'ultima notizia sul Leviatano è in linea con un altro fuga di notizie sul playtest di Subnautica 2.
Il video inizia con Cory Strader, il responsabile dello sviluppo visivo, che rivela che la creatura è iniziata con "molteplici serie di schizzi rapidi e poco dettagliati", esplorando forme e silhouette diverse. Il team ha deliberatamente creato una "bestia ispirata a Cthulhu" con "quattro tentacoli che afferrano, schiacciano, colpiscono e terrorizzano i giocatori"
Il Lead Character Artist Marcelo Figueredo ha dettagliato il processo di modellazione, partendo da "una singola sfera" e costruendo verso l'esterno come nella tradizionale scultura di argilla. Date le enormi dimensioni della creatura, per mantenere la qualità visiva sono state necessarie "molte, molte ore di disegno di piccole rughe e pori" per garantire la credibilità da vicino.
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Inoltre, l'Animatore Principale Colin Knueppel ha evidenziato l'adozione di tecnologie rivoluzionarie, tra cui Blender per la modellazione e il sistema di controllo del rigging di Unreal Engine per la prima volta nella storia del franchising. "Il flusso di lavoro presenta alcune innovazioni interessanti e nuove per i sistemi di rigging", ha spiegato, consentendo "tecniche di rigging prima impossibili"
Poi, il Senior Technical Animator Stefaan Sorensen ha progettato una sofisticata fisica dei tentacoli che opera interamente all'interno del framework di Unreal, per "dare un senso di peso e di flusso all'interno dell'acqua" La sfida più grande consisteva nel creare interazioni tra giocatore e tentacolo senza soluzione di continuità, grazie a "sistemi di sincronizzazione costruiti su misura"
Poi, Antonio Muñoz Gallego, AI Gameplay Lead, ha dimostrato l'intelligenza reattiva della creatura utilizzando alberi di comportamento potenziati con "ragionamento a doppia utilità" Il leviatano "rivaluta costantemente la situazione in tempo reale", creando incontri dinamici che si adattano alle azioni del giocatore e a fattori ambientali come i razzi.
Infine, il designer Louis Karim ha illustrato il processo di sviluppo completo, a partire da una documentazione dettagliata e dagli storyboard, mentre la VFX Artist Laura Nedal ha spiegato come gli effetti particellari traducono "il gameplay in spunti visivi", rendendo al contempo evidente la natura aliena della creatura.
La vetrina del Collector Leviathan arriva mentre Subnautica 2 affronta un futuro incerto. Originariamente previsto per il 2025 Early Access, il gioco è stato ritardato al 2026 in seguito a significativi cambiamenti di leadership presso Unknown Worlds. Nonostante le polemiche che hanno circondato l'acquisizione sull'acquisizione dello studio da parte di Krafton e la partenza dei creatori della serie, lo sviluppo del sequel sembra essere sulla buona strada.