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Il dev dice "andate a giocare a Sons of the Forest" ai giocatori di Subnautica 2 furiosi per l'assenza di armi

Uno screenshot di una versione moddata di Subnautica 2 che presenta creature uccidibili
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Uno screenshot di una versione moddata di Subnautica 2 che presenta creature uccidibili
Il lancio in accesso anticipato di Subnautica 2 ha attirato un forte numero di giocatori, ma ha rinnovato le critiche dei fan frustrati dalla mancanza di armi letali contro le creature marine ostili. Unknown Worlds ha difeso il design pacifista come centrale per l'identità della serie, suscitando un dibattito sul fatto che il sandbox debba privilegiare la filosofia di sopravvivenza degli sviluppatori o una più ampia scelta dei giocatori.

Dopo un ciclo di sviluppo travagliato, Unknown Worlds ha finalmente rilasciato Subnautica 2 in accesso anticipato. Il gioco ha venduto ben 2 milioni di copie in 12 ore e ha raggiunto 650.000 giocatori contemporanei su Steam. I giocatori si stanno divertendo molto a immergersi nell'esplorazione subacquea in co-op.

Tuttavia, una cosa ha infastidito i giocatori che tornano al sequel: sono irritati dal fatto che non possono uccidere la maggior parte delle creature marine sottomarine, o la fauna selvatica per quella materia, nei biomi sottomarini ostili del gioco.

In Subnautica 2 non si possono usare armi o accoltellare i leviatani , come nel gioco originale. Ha accesso solo ad alcuni strumenti per spaventarli. Anche gli sviluppatori hanno chiarito che vogliono mantenere il gioco in questo modo. Come previsto, non si può accontentare tutti e alcuni fan non sono contenti.

Non è un 'gioco che uccide'

Un giocatore del Discord ufficiale di Subnautica 2 è intervenuto e ha chiesto agli sviluppatori perché non c'è un modo vero e proprio per combattere la fauna ostile. Artyom O'Reily ha risposto in modo diretto: "Non siamo un gioco di uccisioni. Se vuole uccidere, vada a giocare a Sons of the Forest o a qualcos'altro"

Il team di Unknown Worlds ha praticamente raddoppiato l'agenda pacifista di Subnautica 2 per ragioni sconosciute. Anche Anthony Gallegos, responsabile del design, ha ribadito la sua posizione in numerose interviste, definendo la regola dell'assenza di uccisioni "un punto di resistenza continuo" tra i fan di Subnautica, qualcosa che la base dei giocatori "sente fortemente"

Ha spiegato la visione dello studio e ha detto: "Vogliamo che le persone si sentano come se stessero imparando ad adattarsi per vivere nel mondo, non per essere conquistatori, colonizzatori e dominatori"

Questa filosofia non è affatto nuova e risale al primo gioco, sviluppato dopo la sparatoria di Sandy Hook, quando il co-fondatore Charlie Cleveland voleva creare un gioco di esplorazione subacquea coinvolgente senza armi.

Modder in soccorso?

È qui che il modder Jibotron è intervenuto con la sua mod "Killable Creatures" mod. Spiegando il motivo della mod, Jibotron ha dichiarato:

"Che fine ha fatto la capacità di uccidere anche il più potente dei leviatani con il suo coltello?" La mod consente di riutilizzare gli strumenti di sopravvivenza, come il martello multitool, per infliggere 20 danni a qualsiasi creatura, mentre il risonatore sonico infligge 50 danni.

Tuttavia, molti fan di Subnautica 2 non sono contenti della mod e si schierano con gli sviluppatori a questo proposito, mentre gran parte della comunità ritiene che Subnautica 2 debba offrire libertà di scelta, data la sua natura sandbox.


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Rahim Amir Noorali, 2026-05-23 (Update: 2026-05-23)