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Le vendite esplosive di Subnautica 2 potrebbero costringere Krafton a pagare un bonus di 250 milioni di dollari a Unknown Worlds

Uno screengrab di Subnautica 2 in esecuzione su PC
ⓘ Unknown Worlds Entertainment via Steam
Uno screengrab di Subnautica 2 in esecuzione su PC
Secondo quanto riferito, il lancio di Subnautica 2 in accesso anticipato ha dato risultati eccezionali, con una stima di quattro milioni di copie vendute nella prima settimana e ricavi potenzialmente superiori alla soglia miliare prevista dall'accordo di acquisizione di Unknown Worlds da parte di Krafton. L'aumento delle vendite potrebbe obbligare Krafton a pagare fino a 250 milioni di dollari agli ex azionisti dello studio, nonostante i mesi di sforzi legali per evitare il bonus legato alle prestazioni del gioco.

Il tanto atteso sequel di Unknown Worlds dedicato all'esplorazione di sopravvivenza in acque profonde, Subnautica 2, uscito in accesso anticipato il 14 maggio 2026, ha venduto quattro milioni di copie in una settimana, generando un ricavo lordo di 120 milioni di dollari. Di conseguenza, l'editore Krafton deve ora consegnare il bonus di 250 milioni di dollari specifico per le milestone, che l'azienda ha trascorso mesi in tribunale cercando di evitare di pagare.

Un successo in Accesso Anticipato

Subnautica 2 è approdato su Steam, Epic Games Store e Xbox Series X|S il 14 maggio, nonostante la storia incompleta e i bug tecnici che potrebbero persistere per un anno o due prima del lancio ufficiale 1.0. Questa volta, il gioco introduce la co-op a quattro giocatori senza soluzione di continuità, consentendo ad amici e familiari di entrare senza distruggere le basi accuratamente costruite.

Naturalmente, il gioco è ancora incompiuto, ma Unknown Worlds sta mantenendo l'entusiasmo con miglioramenti e annunci di aggiornamenti dei contenuti. Finora, il gioco ha raggiunto il picco storico di 467.000 giocatori contemporanei su Steam. Anche se i dati di vendita ufficiali non sono ancora disponibili, Alinea Analytics ha previsto che il gioco ha già generato più di 100 milioni di dollari di entrate, rendendolo potenzialmente il gioco indie venduto più velocemente sulla piattaforma fino ad oggi nel 2026.

Tutto è bene quel che finisce bene?

Questa è una buona notizia per la comunità di gioco e per Unknown Worlds, ma una cattiva notizia per l'editore Krafton, in quanto l'obiettivo di guadagno era stato inserito nell'accordo di acquisizione di Unknown Worlds da parte dell'editore. Secondo The Korea Economic Dailykrafton accetta di pagare 3,12 dollari per ogni 1 dollaro, o fino a 250 milioni di dollari, agli ex azionisti di Unknown Worlds ogni volta che le entrate dello studio superano i 69,8 milioni di dollari in un mese, da quando lo sviluppatore di giochi sudcoreano ha acquisito l'azienda statunitense nel 2021"

Solo il primo mese potrebbe far scattare il tetto, e il pagamento completo sarebbe circa il 35% dell'intero profitto operativo di Krafton dell'anno precedente. Tutto è chiaro per Unknown Worlds, poiché un tribunale del Delaware ha già spianato la strada per il rilascio in accesso anticipato, reintegrando gli sviluppatori chiave, nominando Ted Gill presidente e consentendo allo sviluppatore Charlie Cleveland di avere più tempo a disposizione con il gioco.

Con il gioco in accesso anticipato, ci sono bug e funzionalità mancanti, ma finora la comunità sembra paziente, viste le battaglie legali che Unknown Worlds ha affrontato mentre lavorava anche a Subnautica 2.

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Rahim Amir Noorali, 2026-06- 2 (Update: 2026-06- 2)