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Uno studio suggerisce che l’intelligenza artificiale stia incidendo negativamente sulle vendite dei videogiochi

Secondo un’analisi di Game Oracle, le informazioni relative all’intelligenza artificiale pubblicate su Steam potrebbero rappresentare un rischio per le vendite.
ⓘ Quelle: ChatGPT 5.4
Secondo un’analisi di Game Oracle, le informazioni relative all’intelligenza artificiale pubblicate su Steam potrebbero rappresentare un rischio per le vendite.
L'intelligenza artificiale non è più un argomento legato a un futuro lontano nello sviluppo dei videogiochi. Tuttavia, su Steam, anche il semplice fatto di dichiararne l'utilizzo potrebbe rivelarsi un problema per molti studi di sviluppo. Un'analisi condotta da Game Oracle dimostra che i giochi in cui viene dichiarato l'uso dell'intelligenza artificiale ricevono un numero significativamente inferiore di recensioni rispetto a titoli simili in cui tale utilizzo non viene dichiarato. Lo studio sta ora suscitando un ampio dibattito su Reddit.

L’intelligenza artificiale generativa è ormai ampiamente utilizzata nello sviluppo dei videogiochi, fornendo supporto in ogni fase, dalla concept art alle traduzioni, dall’assistenza alla programmazione ai flussi di lavoro interni. Su Steam, gli sviluppatori sono tenuti a indicare se durante lo sviluppo è stata impiegata l’intelligenza artificiale. Secondo una recente analisi, tuttavia, tale indicazione potrebbe già essere sufficiente a scoraggiare molti giocatori.Game Oracle ha analizzato 9.879 giochi su Steam pubblicati tra gennaio e ottobre 2025. Sono stati deliberatamente esclusi i titoli free-to-play, le pubblicazioni palesemente fraudolente o di spam e i valori statistici anomali. I risultati in sintesi:

Valutazioni medie nel primo mese dopo il lancio

• Con indicazione dell’uso dell’IA: 4 (19,8% senza recensioni)
• Senza indicazione dell’uso dell’IA: 7 (15,2% senza recensioni)

Valutazioni medie degli utenti (almeno 100 recensioni)
• Con indicazione dell’uso dell’IA: 84,6%
• Senza indicazione dell’uso dell’IA: 88,3%

Il divario diventa ancora più evidente quando si tengono in considerazione fattori quali l’esperienza dello sviluppatore, il supporto dell’editore, il genere e la tempistica di lancio. Secondo lo studio, i giochi comparabili con l’indicazione dell’uso dell’IA ricevono circa il 52,6% di recensioni in meno rispetto a titoli simili che ne sono sprovvisti. In parole povere: se un gioco comparabile senza indicazione dell’IA riceve 100 recensioni, lo stesso gioco con tale indicazione ne riceverebbe, secondo le stime, solo circa 47 o 48. Poiché Steam non pubblica dati ufficiali sulle vendite, lo studio utilizza il numero di recensioni come indicatore approssimativo delle prestazioni commerciali.

Game Oracle sottolinea inoltre che non tutti i fattori rilevanti possono essere misurati con precisione. Il budget, il marketing, l’esperienza di sviluppo e la qualità complessiva della produzione giocano tutti un ruolo fondamentale. Le prestazioni inferiori dei giochi con l’indicazione dell’uso dell’IA non possono quindi essere automaticamente attribuite all’IA stessa. È anche possibile che l’IA venga utilizzata più spesso in progetti già vincolati da scadenze serrate, budget limitati o una mancanza di rifinitura.

La comunità di Reddit rifiuta l’IA – ma non in tutti i casi

Su Reddit, molti utenti esprimono apertamente critiche nei confronti dell’IA nei giochi, associando spesso le dichiarazioni relative all’IA a «prodotti scadenti basati sull’IA», titoli di bassa qualità e mancanza di un autentico sforzo creativo. L’argomentazione è semplice: se gli sviluppatori sembrano prendere scorciatoie, i giocatori vedono pochi motivi per spendere denaro per il gioco. Per molti, l’IA sembra quindi meno un segno di innovazione e più una prova di riduzione dei costi. Altri contestano l’idea che l’IA rovini automaticamente le vendite dei giochi. Una controargomentazione comune è che i giochi scadenti vendono semplicemente poco, e che molti titoli citati nello studio potrebbero essere progetti di piccole dimensioni, a bassa visibilità o mal realizzati, indipendentemente dall’uso dell’IA.

Per gran parte della comunità, anche il tipo di utilizzo dell’IA fa la differenza. La programmazione assistita dall’IA, il debug e le risorse provvisorie sono generalmente visti con maggiore favore rispetto alla grafica generata dall’IA, agli elementi estetici o alle voci sintetiche. In altre parole, molti giocatori sembrano disposti ad accettare l’IA come strumento di supporto, ma diventano molto più critici quando essa sembra sostituire la creatività umana.

Per gli sviluppatori, la conclusione è chiara: l’IA può ridurre parte del carico di lavoro, ma non può sostituire la visione creativa o una buona progettazione del gioco. Gli studi che la utilizzano semplicemente per immettere su Steam contenuti realizzati con il minimo sforzo rischiano di incontrare una resistenza crescente. Se utilizzata con attenzione, buon senso e senza una perdita visibile di qualità, tuttavia, l’IA non deve necessariamente diventare un ostacolo.

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Marius Müller, 2026-06-26 (Update: 2026-06-26)