Il mondo di ClaudeCraft: l’intelligenza artificiale crea un MMO in due giorni – ecco perché i giocatori non ne sono rimasti impressionati

Secondo gli sviluppatori di “ ” dello studio neozelandese Levy Street, le basi giocabili di World of ClaudeCraft è stata realizzata con Claude Fable 5 in soli due giorni. Il modello di IA stesso è stato disponibile solo per un breve periodo: Anthropic ha lanciato Fable 5 il 9 giugno 2026, ma ne ha nuovamente sospeso l’accesso il 12 giugno. Secondo l’azienda, ciò è stato dovuto a un’ordinanza del governo statunitense che citava motivi di sicurezza nazionale e di controllo delle esportazioni.
Per un progetto realizzato nel fine settimana, la portata è notevole. World of ClaudeCraft presenta nove classi di personaggi, tre zone open-world, quasi 90 missioni, dungeon, combattimenti, progressione dei personaggi, funzionalità di gruppo, elementi PvP e una semplice economia di gioco. Il gioco funziona direttamente nel browser, è gratuito ed è progettato per funzionare sia su PC desktop che su smartphone. Ciò è stato reso possibile grazie al «vibe coding»: in parole povere, lo sviluppatore descrive ciò che il gioco dovrebbe fare, mentre l’IA genera il codice, i sistemi e le funzionalità necessari per farlo funzionare.
Il progetto non si è fermato qui. Lo sviluppo è proseguito oltre l’esperimento originale sull’IA. Da allora il gioco ha ricevuto «Nythraxis», un nuovo scontro con un boss per dieci giocatori dotato di una propria serie di missioni, meccaniche di combattimento speciali, musica e dialoghi doppiati.
World of ClaudeCraft suscita critiche
Il sito tedesco WinFuture descrive World of ClaudeCraft come un esempio impressionante di sviluppo di giochi assistito dall’IA, ma critica principalmente la qualità del codice. Secondo la testata, alcune parti del codice appaiono destrutturate e assomigliano a una catena di semplici comandi. Ciò mette in luce uno dei principali punti deboli dell’attuale sviluppo basato sull’intelligenza artificiale: è possibile ottenere risultati rapidi che possono sembrare impressionanti, ma ciò non garantisce automaticamente un’architettura software pulita.
Anche l’umore sul subreddit dedicato a https://www.reddit.com/r/GenAI4all/comments/1u6a3pk/someone_just_vibe_coded_a_full_world_of_warcraft/ è anch’esso prevalentemente scettico. Molti utenti considerano World of ClaudeCraft più una prova di fattibilità che un vero e proprio MMO. Gran parte delle critiche verte sulla scalabilità, sul netcode, sulla struttura del database e sulla sicurezza. Un gioco multiplayer accessibile al pubblico, con account utente, database e un mondo in tempo reale, pone requisiti di gran lunga più impegnativi agli sviluppatori rispetto a una piccola demo per giocatore singolo. Alcuni commentatori sottolineano inoltre l’uso di risorse disponibili gratuitamente, sostenendo che il progetto non sembri generato interamente dall’IA come potrebbe apparire a prima vista.
Nonostante le critiche, World of ClaudeCraft rimane un esperimento affascinante. Soprattutto, dimostra che l’IA non è ancora in grado di sostituire un vero e proprio studio di sviluppo. Il controllo qualità, la direzione creativa, la supervisione tecnica e la manutenzione a lungo termine rimangono aspetti di fondamentale importanza. Ciononostante, la rapidità con cui questo MMO è stato realizzato è innegabilmente impressionante.
Fonte/i
Fonte dell’immagine: World of ClaudeCraft tramite YouTube
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