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Un ex sceneggiatore di Dragon Age mette in guardia dall’uso dell’intelligenza artificiale nello sviluppo dei videogiochi

Uno screenshot tratto da Dragon Age: Inquisition
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Uno screenshot tratto da Dragon Age: Inquisition
David Gaider, ex capo sceneggiatore di Dragon Age, avverte che l’intelligenza artificiale generativa potrebbe comportare flussi di lavoro inaffidabili, questioni etiche e danni a lungo termine alla formazione degli sviluppatori nel settore della produzione videoludica.

L’ex sceneggiatore di Dragon Age, David Gaider, si sta attualmente esprimendo contro l’uso dell’intelligenza artificiale generativa nello sviluppo dei videogiochi. Sebbene molti sostengano che essa semplifichi i flussi di lavoro e faciliti le attività, Gaider ritiene che alla fine renderà i processi disorganizzati, causando incongruenze e grattacapi, oltre a viziare la prossima generazione di sviluppatori e creatori di videogiochi.

Per contestualizzare, Gaider ha ricoperto il ruolo di lead narrative designer nei primi tre titoli della serie Dragon Age presso BioWare e attualmente è co-direttore di Summerfall Studios. Ha concesso un’intervista a GamesRadar per un’intervista e ha spiegato perché molti sviluppatori e studi di videogiochi dovrebbero mantenere alta la guardia quando hanno a che fare con gli strumenti di IA.

Secondo Gaider, l’IA è imprevedibile e le sue risposte non sono sempre accurate. Se o quando uno strumento di IA crea problemi, potrebbe costringere i team a un’infinita serie di interventi di risoluzione dei problemi. Ha inoltre affermato: «Sarebbe incredibilmente frustrante. Non è ancora pronta per il grande pubblico».

Durante l’intervista, ha anche menzionato che «ci sono semplicemente molti dirigenti che desiderano davvero, davvero che lo sia». Inoltre, Gaider ha contestato la narrativa e l’argomentazione comuni secondo cui l’IA sostituirà in futuro il lavoro ripetitivo o di livello base. Ha ribadito la sua posizione affermando:

«Come potremo formare la prossima generazione di sviluppatori se eliminiamo ogni attività di livello base?» Gaider ha ragione su questo punto e, in quanto critico della tecnologia, nutre perplessità persino riguardo all’uso dell’IA per sfornare bozze iniziali o elementi provvisori. Ha affermato che gli artisti non hanno mai acconsentito a che «i loro dati venissero saccheggiati» per addestrare i modelli di IA.

Oltre a Gaider, anche David Szymanski, creatore di Iron Lung e Dusk, si mostra piuttosto neutrale sulla questione, affermando di «non essere categoricamente contrario all’IA come tecnologia nel suo complesso», ma di rifiutarsi di «liquidare con un gesto della mano tutte le preoccupazioni etiche relative al plagio, all’impatto ambientale e alla sicurezza del posto di lavoro».

Altri sviluppatori hanno espresso opinioni simili. Danny Koo, produttore esecutivo di Marvel Rivals , ha dichiarato che il suo team ha evitato del tutto l’uso di strumenti di IA per garantire che le risorse del gioco non venissero «compromesse».

Tuttavia, la situazione è stata diversa presso Sega con il ritorno di Crazy Taxi sotto il titolo Crazy Taxi: World Tour, che ha suscitato scetticismo tra i giocatori dopo che la pagina del gioco su Steam ha rivelato che l’IA generativa era stata utilizzata per le risorse di sfondo e la fase di ideazione. Successivamente, il creatore di Crazy Taxi , Kenji Kanno, tornato a far parte del progetto, ha chiarito la situazione, affermando che l’IA era stata utilizzata solo come punto di partenza e che tutto il lavoro finale sarebbe stato realizzato da artisti e designer umani.

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Rahim Amir Noorali, 2026-06-24 (Update: 2026-06-24)