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L'ex veterano di BioWare spiega perché non avremo un remake di Dragon Age: Origins

Una schermata di Dragon Age Inquisition (fonte: EA)
Una schermata di Dragon Age Inquisition (fonte: EA)
L'ex produttore esecutivo di BioWare, Mark Darrah, ha parlato di come l'approccio di EA alle rimasterizzazioni e ai remake abbia messo in crisi le proposte della prima per diversi titoli di Dragon Age.

L'ex produttore esecutivo di Dragon Age, Mark Darrah, ha rivelato in una recente intervista che BioWare aveva proposto diverse idee a Electronic Arts nella speranza di rifare o rimasterizzare Dragon Age: Origins e i suoi sequel, ma purtroppo EA si è rifiutata di fornire i finanziamenti necessari per dare il via libera al progetto.

Mark Darrah ha rivelato questa informazione parlando con lo YouTuber MrMattyPlays in un video pubblicato il 10 agosto 2025. Nell'intervista, Darrah ha condiviso che BioWare non vede l'ora di aggiornare la sua serie di RPG classici, facendo paragoni con il successo di Mass Effect Legendary Editionche è stata rilasciata nel 2021.

BioWare ha adottato diverse strategie, tra cui un soft pitch per ribattezzare i suoi tre giochi - Dragon Age: Origins, uscito nel 2009, Dragon Age 2 del 2011 e Dragon Age: Inquisition del 2014, raggruppati insieme come "Trilogia del Campione"

Darrah voleva creare una collezione rimasterizzata coesiva, con l'obiettivo di "farli brillare e ripubblicarli", come primo passo di un processo in più fasi per rilanciare il franchise, in mezzo all'accoglienza contrastante di Dragon Age: The Veilguard del 2024.

Darrah ha menzionato le proposte esatte fatte da BioWare a EA, tra cui la fornitura di aiuto per lo sviluppo degli strumenti Frostbite e la collaborazione con una casa di mod di talento per gestire un remake di Dragon Age: Origins.

Nell'intervista, Darrah ha detto: "Una delle prime cose che Joplin ha fatto è stata: facciamo gli strumenti Frostbite, e poi troviamo una casa di mod che sembra talentuosa e la sosteniamo e la paghiamo per fare un remake di Dragon Age: Origins. Ci sono state molte proposte: 'C'è un modo per portare avanti Dragon Age: Origins?"

Darrah voleva rilasciare Dragon Age 2 a un prezzo inferiore, grazie agli asset condivisi e ai costi di sviluppo più bassi. Tuttavia, l'approccio di un remake completo richiederebbe una grande quantità di risorse, che non estenderebbe questo vantaggio.

BioWare sperava di riunire un team per il progetto, ma gli ostacoli finanziari hanno praticamente bloccato i progressi, poiché lo studio gestisce le sue finanze internamente e non può spostare fondi da progetti già in corso.

Darrah ha notato che EA ha evitato le rimasterizzazioni nonostante l'aspetto della redditività. Nell'intervista, Darrah ha aggiunto: "EA è storicamente, e non so bene perché, ma l'hanno anche detto pubblicamente, un po' contraria alle rimasterizzazioni. È strano che una società quotata in borsa sia fondamentalmente contraria al denaro gratuito, ma sembra che siano contrari. Questo fa parte del problema"

Ma non c'è solo questo nella storia. Il remaster della Legendary Edition di Mass Effectè stato possibile perché il franchise è stato costruito interamente su Unreal Engine 3, permettendo a studi esterni di gestire lo sviluppo con relativa facilità. Dragon Age, invece, ha utilizzato due motori separati per Dragon Age Origins e Dragon Age 2, prima che BioWare passasse al Frostbite per Dragon Age: Inquisition.

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Rahim Amir Noorali, 2025-08-11 (Update: 2025-08-11)