
Un gioco per cui piangere: Death Stranding 2 per PC in recensione
Il viaggio è la destinazione.
Pochi giochi sono così particolari come Death Stranding (2) per quanto riguarda la storia e il gameplay. Nella nostra recensione benchmark, esaminiamo se la versione per PC è ben ottimizzata come il suo predecessore.Florian Glaser (traduzione a cura di DeepL / Ninh Duy) Pubblicato 🇺🇸 🇩🇪 ...
Technology, Settings & Benchmark
Come per la primo giocola versione per PC è stata curata dallo studio olandese Nixxes Software, che in passato ha svolto un lavoro da buono a molto buono su altri porting per PC, guadagnandosi così una solida reputazione. Dal punto di vista visivo, il titolo, che è stato rilasciato per la prima volta per PlayStation 5 nel 2025, è ancora all'avanguardia, anche se Death Stranding 2 non supporta il ray tracing.
Tra i principali punti di forza del motore Decima ci sono l'enorme distanza di disegno e la geometria credibile e varia del paesaggio, che a volte crea panorami fotorealistici sullo schermo. In combinazione con i personaggi di prim'ordine e i loro attori reali, la presentazione avvincente e la colonna sonora emozionante, il risultato è un'atmosfera eccellente, quasi ineguagliabile. Inoltre, la storia insolita dà al giocatore qualcosa su cui riflettere, cosa che non si può dire di tutti i giochi.
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Anche dal punto di vista tecnico c'è poco da criticare. Per cominciare, le impostazioni grafiche sono accessibili al di fuori del gioco, se necessario, il che può essere molto utile quando si verificano dei problemi. Ma sia nel gioco che fuori, gli sviluppatori hanno incluso un'ampia gamma di opzioni.
Le impostazioni di visualizzazione, ad esempio, includono controlli per l'upscaling. Oltre al PICO interno, sono supportate anche le note tecnologie DLSS, FSR e XeSS. Opzionalmente, è possibile attivare la generazione di fotogrammi fino a 4x. La maggior parte delle impostazioni si trova sotto Impostazioni grafiche. Qui ci sono numerose opzioni individuali che possono anche essere regolate globalmente tramite preset. La gamma si estende da Portatile a Molto alto. Un vantaggio importante è che le modifiche vengono applicate immediatamente, senza richiedere un riavvio. Anche con l'impostazione più bassa, il gioco ha un aspetto più che rispettabile, come mostra lo screenshot qui sotto.
Utilizziamo l'inizio del gioco per le nostre misurazioni, poiché dalla cima della collina si ha un'ottima vista del vasto paesaggio. Lo strumento CapFrameX viene utilizzato per registrare la pericolosa discesa verso un certo punto per poco meno di 30 secondi (vedere il video).
Results
FHD / 1.920 x 1.080
Nella gamma Full HD, le richieste grafiche del gioco si rivelano molto moderate. Anche un RTX 5060 Laptop Con 8 GB di VRAM può offrire una media di quasi 50 FPS alle impostazioni massime.
| Death Stranding 2 | |
| 1920x1080 Portable Preset 1920x1080 Medium Preset 1920x1080 High Preset 1920x1080 Very High Preset | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX | |
QHD / 2.560 x 1.440 (+ upscaling)
Con una risoluzione di 2.560 x 1.440 e utilizzando il preset Molto Alto, la RTX 5060 mobile non raggiunge i 40 FPS, mentre una RTX 5070 Laptop Dovrebbe essere in grado di superarlo. Con DLSS impostato su Bilanciato, tuttavia, un notebook con RTX 5060 è ancora una volta sufficiente.
| Death Stranding 2 | |
| 2560x1440 Very High Preset 2560x1440 Very High Preset + DLSS Balanced | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX | |
UHD / 3.840 x 2.160 (+ upscaling)
Un chip di fascia alta è necessario solo per gli schermi 4K senza upscaling. L'esecuzione a 3.840 x 2.160 con il massimo dei dettagli richiede una forte RTX 5080 Laptop O migliore, con il TGP come fattore chiave. Con DLSS impostato su Bilanciato, nel frattempo, una RTX 5080 mobile offre circa 60 FPS.
| Death Stranding 2 | |
| 3840x2160 Very High Preset 3840x2160 Very High Preset + DLSS Balanced | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX | |
(Multi) Generazione di fotogrammi
Come al solito, la generazione di fotogrammi produce un notevole aumento dei dati FPS grezzi. Utilizzando la RTX 5090 Laptop Come esempio, MFGx2 offre circa il 60% di frame in più con DLSS Balanced abilitato. Rispetto alla generazione di fotogrammi doppia, MFGx4 estrae quasi il 70% di prestazioni in più. Soggettivamente, la latenza è rimasta irrilevante.
| 3.840 x 2.160, Preset molto alto | DLSS Bilanciato | DLSS Bilanciato + MFGx2 | DLSS Bilanciato + MFGx4 |
| GeForce RTX 5090 Laptop | 73 fps | 117 fps (1% basso: 50 fps) | 196 fps (1% basso: 41 fps) |
| GeForce RTX 5080 Laptop | 60 fps | 98 fps (1% basso: 40 fps) | 162 fps (1% basso: 35 fps) |
Verdict - An emotional experience
Death Stranding 2 impressiona non solo in termini narrativi, ma anche tecnicamente. A differenza di altri giochi tripla A degli ultimi anni, come ad esempio Borderlands 4non richiede una scheda grafica di fascia altissima, almeno a risoluzioni moderate, soprattutto in considerazione dell'ampia gamma di impostazioni disponibili per gli utenti PC. Nel complesso, il nostro verdetto è un chiaro pollice in su.
Test systems
Overview
Poiché i benchmark di gioco richiedono molto tempo e talvolta sono ritardati dalle restrizioni di attivazione, siamo in grado di presentare solo un numero limitato di risultati al momento della pubblicazione. Seguiranno altri risultati relativi alle GPU.

















