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Un gioco per cui piangere: Death Stranding 2 per PC in recensione

Il viaggio è la destinazione.

Pochi giochi sono così particolari come Death Stranding (2) per quanto riguarda la storia e il gameplay. Nella nostra recensione benchmark, esaminiamo se la versione per PC è ben ottimizzata come il suo predecessore.
Florian Glaser (traduzione a cura di DeepL / Ninh Duy) Pubblicato 🇺🇸 🇩🇪 ...
Gaming Laptop / Notebook Desktop Gamecheck

Technology, Settings & Benchmark

Come per la primo giocola versione per PC è stata curata dallo studio olandese Nixxes Software, che in passato ha svolto un lavoro da buono a molto buono su altri porting per PC, guadagnandosi così una solida reputazione. Dal punto di vista visivo, il titolo, che è stato rilasciato per la prima volta per PlayStation 5 nel 2025, è ancora all'avanguardia, anche se Death Stranding 2 non supporta il ray tracing.

Tra i principali punti di forza del motore Decima ci sono l'enorme distanza di disegno e la geometria credibile e varia del paesaggio, che a volte crea panorami fotorealistici sullo schermo. In combinazione con i personaggi di prim'ordine e i loro attori reali, la presentazione avvincente e la colonna sonora emozionante, il risultato è un'atmosfera eccellente, quasi ineguagliabile. Inoltre, la storia insolita dà al giocatore qualcosa su cui riflettere, cosa che non si può dire di tutti i giochi.

Death Stranding 2
Death Stranding 2
Death Stranding 2
Death Stranding 2
Death Stranding 2
Death Stranding 2
Death Stranding 2
Death Stranding 2
Death Stranding 2

Anche dal punto di vista tecnico c'è poco da criticare. Per cominciare, le impostazioni grafiche sono accessibili al di fuori del gioco, se necessario, il che può essere molto utile quando si verificano dei problemi. Ma sia nel gioco che fuori, gli sviluppatori hanno incluso un'ampia gamma di opzioni.

Le impostazioni di visualizzazione, ad esempio, includono controlli per l'upscaling. Oltre al PICO interno, sono supportate anche le note tecnologie DLSS, FSR e XeSS. Opzionalmente, è possibile attivare la generazione di fotogrammi fino a 4x. La maggior parte delle impostazioni si trova sotto Impostazioni grafiche. Qui ci sono numerose opzioni individuali che possono anche essere regolate globalmente tramite preset. La gamma si estende da Portatile a Molto alto. Un vantaggio importante è che le modifiche vengono applicate immediatamente, senza richiedere un riavvio. Anche con l'impostazione più bassa, il gioco ha un aspetto più che rispettabile, come mostra lo screenshot qui sotto.

Impostazioni del display
Impostazioni del display
Impostazioni grafiche
Impostazioni grafiche
Preset portatile
Preset portatile
Preset molto alto
Preset molto alto

Utilizziamo l'inizio del gioco per le nostre misurazioni, poiché dalla cima della collina si ha un'ottima vista del vasto paesaggio. Lo strumento CapFrameX viene utilizzato per registrare la pericolosa discesa verso un certo punto per poco meno di 30 secondi (vedere il video).

Results

FHD / 1.920 x 1.080

Nella gamma Full HD, le richieste grafiche del gioco si rivelano molto moderate. Anche un RTX 5060 Laptop Con 8 GB di VRAM può offrire una media di quasi 50 FPS alle impostazioni massime.

Death Stranding 2
    1920x1080 Portable Preset     1920x1080 Medium Preset     1920x1080 High Preset     1920x1080 Very High Preset
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
153.6 (94.8min, 101.8P0.1, 107.7P1) fps ∼100%
140.6 (94.2min, 100.6P0.1, 103.6P1) fps ∼100%
131.5 (95min, 99.7P0.1, 105.6P1) fps ∼100%
107.5 (86.6min, 89.4P0.1, 96.8P1) fps ∼100%
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Neo 16 E25
124 (69.5min, 77.7P0.1, 84.8P1) fps ∼81%
115.3 (73min, 76.9P0.1, 80.4P1) fps ∼82%
109.1 (69.9min, 72.3P0.1, 75.7P1) fps ∼83%
92.9 (70.8min, 73.1P0.1, 81.3P1) fps ∼86%
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
109.6 (56.6min, 59.9P0.1, 60P1) fps ∼71%
102.9 (67.6min, 70.6P0.1, 75.3P1) fps ∼73%
94.6 (68.5min, 69.3P0.1, 71P1) fps ∼72%
77.1 (59.8min, 61.1P0.1, 66.3P1) fps ∼72%
NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Fusion 16 M25
78.6 (57.7min, 58.6P0.1, 62.1P1) fps ∼51%
68.9 (60.9min, 61.2P0.1, 62.5P1) fps ∼49%
62.3 (55.1min, 56.2P0.1, 57.3P1) fps ∼47%
47.2 (39.5min, 40P0.1, 41.3P1) fps ∼44%

QHD / 2.560 x 1.440 (+ upscaling)

Con una risoluzione di 2.560 x 1.440 e utilizzando il preset Molto Alto, la RTX 5060 mobile non raggiunge i 40 FPS, mentre una RTX 5070 Laptop Dovrebbe essere in grado di superarlo. Con DLSS impostato su Bilanciato, tuttavia, un notebook con RTX 5060 è ancora una volta sufficiente.

Death Stranding 2
    2560x1440 Very High Preset     2560x1440 Very High Preset + DLSS Balanced
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
85.7 (77.5min, 78.8P0.1, 80P1) fps ∼100%
114.7 (81.1min, 92P0.1, 100.2P1) fps ∼100%
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Neo 16 E25
73.5 (63.6min, 66.4P0.1, 68.2P1) fps ∼86%
99.1 (70.6min, 72.6P0.1, 76.3P1) fps ∼86%
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
61.3 (36.6min, 53.2P0.1, 55.5P1) fps ∼72%
85.2 (61.2min, 62.6P0.1, 68.5P1) fps ∼74%
NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Fusion 16 M25
37.1 (31.5min, 32.1P0.1, 33.3P1) fps ∼43%
51.6 (41.7min, 42.8P0.1, 45.1P1) fps ∼45%

UHD / 3.840 x 2.160 (+ upscaling)

Un chip di fascia alta è necessario solo per gli schermi 4K senza upscaling. L'esecuzione a 3.840 x 2.160 con il massimo dei dettagli richiede una forte RTX 5080 Laptop O migliore, con il TGP come fattore chiave. Con DLSS impostato su Bilanciato, nel frattempo, una RTX 5080 mobile offre circa 60 FPS.

Death Stranding 2
    3840x2160 Very High Preset     3840x2160 Very High Preset + DLSS Balanced
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
53.2 (48.9min, 49P0.1, 49.7P1) fps ∼100%
84.8 (75.8min, 76.4P0.1, 77.9P1) fps ∼100%
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Neo 16 E25
47.3 (39.8min, 40.3P0.1, 41.5P1) fps ∼89%
72.9 (58.2min, 61P0.1, 65.6P1) fps ∼86%
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
39.1 (35.3min, 35.7P0.1, 36.3P1) fps ∼73%
60.1 (53.7min, 54.5P0.1, 55.6P1) fps ∼71%
NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Fusion 16 M25
22.3 (15.8min, 16.2P0.1, 17.5P1) fps ∼42%
36.4 (31.1min, 31.8P0.1, 32.5P1) fps ∼43%

(Multi) Generazione di fotogrammi

Come al solito, la generazione di fotogrammi produce un notevole aumento dei dati FPS grezzi. Utilizzando la RTX 5090 Laptop Come esempio, MFGx2 offre circa il 60% di frame in più con DLSS Balanced abilitato. Rispetto alla generazione di fotogrammi doppia, MFGx4 estrae quasi il 70% di prestazioni in più. Soggettivamente, la latenza è rimasta irrilevante.

3.840 x 2.160, Preset molto alto DLSS Bilanciato DLSS Bilanciato + MFGx2 DLSS Bilanciato + MFGx4
GeForce RTX 5090 Laptop 73 fps 117 fps (1% basso: 50 fps) 196 fps (1% basso: 41 fps)
GeForce RTX 5080 Laptop 60 fps 98 fps (1% basso: 40 fps) 162 fps (1% basso: 35 fps)

Verdict - An emotional experience

Death Stranding 2 impressiona non solo in termini narrativi, ma anche tecnicamente. A differenza di altri giochi tripla A degli ultimi anni, come ad esempio Borderlands 4non richiede una scheda grafica di fascia altissima, almeno a risoluzioni moderate, soprattutto in considerazione dell'ampia gamma di impostazioni disponibili per gli utenti PC. Nel complesso, il nostro verdetto è un chiaro pollice in su.

Test systems

XMG Neo 16 E25 (Laptop RTX 5090)
XMG Neo 16 E25 (Laptop RTX 5090)
Tuxedo Stellaris 16 Gen7 (Laptop RTX 5080)
Tuxedo Stellaris 16 Gen7 (Laptop RTX 5080)
XMG Fusion 16 M25 (Laptop RTX 5060)
XMG Fusion 16 M25 (Laptop RTX 5060)

Overview

Poiché i benchmark di gioco richiedono molto tempo e talvolta sono ritardati dalle restrizioni di attivazione, siamo in grado di presentare solo un numero limitato di risultati al momento della pubblicazione. Seguiranno altri risultati relativi alle GPU.

Mostra Limitazioni
PosModello< PrevNext >Death Stranding 2
 Death Stranding 2 (2026)
basso
1920x1080
Portable Preset
medi
1920x1080
Medium Preset
alto
1920x1080
High Preset
ultra
1920x1080
Very High Preset
QHD
2560x1440
Very High Preset
4K
3840x2160
Very High Preset
NVIDIA GeForce RTX 4080
153.6
140.6
131.5
107.5
85.7
53.2
(-) * Meglio usare valori piccoli. / n123 Numero di parametri di riferimento per questo valore mediano / Posizione approssimativa

 

Legenda
5stutters - Il gioco probabilmente non sarà fluido con questo settaggio e con questa scheda grafica in quanto il framerate si trova al di sotto del limite di 25fps
potrebbero verificarsi problemi di stuttering - Informazioni interpolate Una scheda grafica più lenta non era in grado di utilizzare il gioco in modo fluido e non si cono benchmarks per questa scheda. Pertanto, potrebbe anche non funzionare.
30Fluido - il gioco dovrebbe essere eseguito in modo fluido in quanto tutti i benchmarks conosciuti sono superiori al limite di 25fps
40Fluido - il gioco dovrebbe essere eseguito in modo fluido in quanto tutti i benchmarks conosciuti sono superiori al limite di 35fps
60Fluido - il gioco dovrebbe essere eseguito in modo fluido in quanto tutti i benchmarks conosciuti sono superiori al limite di 58fps
Potrebbe funzionare in modo fluido - Una scheda grafica più lenta ha ottenuto un framerates giocabile e non ci sono benchmarks per questa scheda grafica. Pertanto, questa scheda grafica più veloce potrebbe essere in grado di far funzionare il gioco in modo fluido.
?incerto - Il framerate minimo ottenuto è stato sotto i limiti, ma la media era superiore, o una scheda grafica più lenta ha ottenuto un framerates giocabile ma questa no.
non sicuro - una scheda grafica più lenta è stata indicata come non sicura e non ci sono benchmarks per questa scheda.
In valore in questi campi mostra il framerate medio di tutti i valori del database. Sposta il tuo mouse sul valore per vedere i singoli risultati.
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Florian Glaser, 2026-03-25 (Update: 2026-03-25)