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Problemi di prestazioni di Oblivion Remastered risolti con Claude AI, FPS più elevati e meno scatti

Un videogiocatore ha usato Claude per risolvere problemi di prestazioni in The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered (nella foto).
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Un videogiocatore ha usato Claude per risolvere problemi di prestazioni in The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered (nella foto).
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered è uscito l'anno scorso e le recensioni su Steam sono contrastanti. Ciò è dovuto soprattutto ai problemi di prestazioni e al fatto che Bethesda non li abbia risolti, ma se i giochi potessero risolvere da soli i problemi di prestazioni?

Un dipendente di Xbox è stato recentemente oggetto di critiche per i suoi commenti a favore dell'IA. Ha affermato che l'IA nei videogiochi è inevitabile e che i giocatori devono accettare questa realtà. La maggior parte delle persone non si è trovata d'accordo con la sua opinione, ma ora un giocatore ha mostrato quello che potrebbe essere il miglior caso d'uso dell'IA nei videogiochi: risolvere i problemi di prestazioni.

LTSharpe, un giocatore di The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered che riscontrava problemi di prestazioni sulla sua configurazione con AMD Ryzen 7 5800X + Radeon RX 9070 XT, ha deciso di ricorrere a Claude AI. Ha usato Claude Code per effettuare il reverse engineering del codice del gioco e ottimizzarlo eliminando le inefficienze, ottenendo un miglioramento delle prestazioni dichiarato fino al 40 percento.

L'autore spiega nel post su GitHub che, modificando un file DLL, è riuscito ad aggiungere circa 40 correzioni che consentono di ottenere “frame rate più elevati nelle città e tra la folla, molti meno scatti durante gli spostamenti, nessun frame eccessivamente lungo quando si esce da una porta, menu più rapidi” e altro ancora. Tutto questo senza modificare l'aspetto o il funzionamento del gioco e senza abbassare alcuna impostazione tra la misurazione delle prestazioni originali e quella delle nuove prestazioni.

Il video comparativo su YouTube mostra frame rate più elevati e scatti notevolmente ridotti in 4K. Mostra inoltre che il gioco sfrutta maggiormente la CPU e offre un’esperienza di gioco più costante. La correzione è disponibile per tutti da scaricare, con istruzioni per l’installazione.

Questo sembra essere uno degli usi positivi dell’IA nei videogiochi. Se i giocatori riescono a risolvere i problemi di prestazioni di un gioco senza dover aspettare che lo sviluppatore pubblichi delle patch, si tratta di un progresso notevole. Naturalmente, LTSharpe ha utilizzato uno strumento di programmazione basato sull’IA a pagamento, e tentare qualcosa del genere non sarebbe possibile con assistenti IA gratuiti. In ogni caso, la comunità dei videogiocatori potrebbe sicuramente trarre vantaggio da questo tipo di intervento dell’IA. 

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Vineet Washington, 2026-10-21 (Update: 2026-10-21)