PlayStation 6 avrà probabilmente una versione della Frame Generation sviluppata da Sony, secondo l'ultimo brevetto

Nel bene e nel male, l'upscaling tramite IA e la generazione dei fotogrammi sono il futuro del gaming. Le tecnologie di upscaling DLSS di NVIDIA, FSR di AMD e XeSS di Intel fanno parte del gaming su PC da oltre 5 anni, e le rispettive tecnologie di generazione dei fotogrammi da 3 anni. L'upscaling è ormai arrivato anche sulle console: la tecnologia PSSR di PlayStation per PlayStation 5 Pro ha debuttato solo 2 anni fa, mentre Xbox supporta FSR sulle console Xbox Series dal 2022.
Dopo PSSR, è chiaro che la generazione dei fotogrammi è il prossimo obiettivo nell'agenda di Sony per le console PlayStation, e IGN lo ha confermato in un'intervista con Mark Cerny, responsabile dell'architettura di PS5 e PS5 Pro, e con il vicepresidente senior della divisione Computing and Graphics di AMD. Ora, in una nuova domanda di brevetto, Sony rivela come intende implementare la generazione dei fotogrammi nelle console PlayStation di prossima generazione, che presumibilmente si chiameranno PlayStation 6.
Come dovrebbe funzionare la generazione dei fotogrammi di PlayStation
“Generation Super Sampling" (US-20260320740-A1) è il nuovo brevetto depositato da Sony per la generazione dei fotogrammi sulle proprie console, e potremmo vederlo per la prima volta su PlayStation 6. Il concetto di base rimane lo stesso: il modello analizza il fotogramma renderizzato per produrne uno duplicato. Tuttavia, PlayStation sta apportando un cambiamento importante al modo in cui produrrà tale fotogramma.
Nella generazione dei fotogrammi di DLSS, il modello analizza i fotogrammi renderizzati e utilizza anche i vettori di movimento del motore di gioco. PlayStation, invece, oltre ai vettori di movimento del motore di gioco, punta a tenere conto dei dati di input del controller per prevedere con maggiore precisione come si muoveranno i giocatori in ciascun fotogramma.
Questo approccio, come indicato nel brevetto, mira a ridurre la latenza di input o, quantomeno, a dare l'impressione di una latenza minima. Il brevetto non esclude nemmeno la generazione di più fotogrammi, affermando: "In alcune forme di realizzazione, le previsioni non si limitano all'immagine immediatamente successiva nel flusso di immagini. Il sistema di decodifica può essere addestrato a prevedere un numero qualsiasi di immagini precedenti o successive all'immagine di input."
Cosa potrebbe significare per il gaming su console
Al momento, i più concorderebbero sul fatto che il gaming su console non abbia bisogno della generazione dei fotogrammi, soprattutto perché PS5 utilizza hardware AMD, mentre FSR sta ancora risolvendo i problemi delle proprie soluzioni di generazione dei fotogrammi. Tutte le console dell'attuale generazione supportano una frequenza di aggiornamento massima di 120 Hz, quindi un frame rate superiore a 120 ridurrà la qualità visiva introducendo artefatti.
Inoltre, la tecnologia di generazione dei fotogrammi potrebbe estendere anche alle console la tendenza a pubblicare giochi e porting per PC non ottimizzati, con gli sviluppatori che si affidano alla tecnologia per compensare la mancata ottimizzazione del proprio gioco. Se verrà implementata, la generazione dei fotogrammi dovrebbe essere un'opzione attivabile e disattivabile, non un requisito obbligatorio.
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