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I dischi PlayStation non sono morti, dopotutto? Nuovi dati scatenano un acceso dibattito

In Europa, il 51% di tutte le copie di Marvel's Wolverine è stato venduto su disco.
ⓘ Cameron Bunney / Unsplash
In Europa, il 51% di tutte le copie di Marvel's Wolverine è stato venduto su disco.
Sony prevede di abbandonare i giochi fisici a partire dal 2028. Tuttavia, i recenti dati di vendita di Marvel's Wolverine suggeriscono che i dischi vadano ancora forte, almeno in Europa – ma è davvero così? I numeri hanno scatenato un acceso dibattito su Reddit. Alcuni li considerano una prova contro la strategia digitale di Sony, mentre altri sostengono che non raccontino tutta la storia.

Mentre Sony si sta già preparando a eliminare gradualmente i giochi PlayStation in formato fisico, molti giocatori sembrano ancora preferire mettere i propri giochi su uno scaffale anziché acquistarli in digitale. Almeno, è quanto suggeriscono gli ultimi dati di vendita di Marvel's Wolverine. Come riferisce la testata specializzata in videogiochi PC Guide, citando un rapporto di The Game Business, i recenti dati di vendita della società di ricerche di mercato Ampere Analysis indicano che i giochi PlayStation in formato fisico continuano a essere richiesti. Tuttavia, a quanto pare, i dati sono disponibili soltanto tramite servizi di ricerca di mercato a pagamento e non sono quindi accessibili al pubblico.

Secondo i dati, il gioco di Wolverine in esclusiva per PS5 (attualmente a circa 62 dollari su Amazon) ha venduto 2,16 milioni di copie a settembre. A livello mondiale, le copie fisiche hanno rappresentato il 35% delle vendite. In Europa, tuttavia, il quadro è diverso: qui, il 51% delle vendite ha riguardato la versione su disco. La domanda è stata particolarmente forte in Francia, dove oltre due terzi degli acquirenti hanno optato per una copia fisica. Nel Regno Unito, invece, il rapporto era quasi invertito.

Anche altri giochi dimostrano che i supporti fisici sono tutt'altro che obsoleti. Per Silent Hill: Townfall, le copie su disco hanno rappresentato circa il 45% delle vendite mondiali, seguito da The Blood of Dawnwalker con il 36% e Onimusha: Way of the Sword con il 30%. Vale la pena sottolineare che i dati di Ampere Analysis su cui si basano queste percentuali sono stime di mercato, non numeri di vendita confermati ufficialmente dagli editori.

I dati di vendita scatenano un acceso dibattito su Reddit

Su Reddit, i dati di vendita hanno scatenato un'accesa polemica. Molti utenti li considerano un'ulteriore prova del fatto che l'abbandono dei giochi fisici da parte di Sony va contro i desideri di una parte significativa dei suoi clienti. Richiamano le argomentazioni ormai note, tra cui la scomparsa del mercato dell'usato, l'impossibilità di rivendere o prestare i giochi e il crescente controllo di Sony sulla distribuzione e sui prezzi.

Altri sostengono che i dati non siano particolarmente significativi. Alcuni utenti sottolineano che l'elevata quota di vendite su disco in Europa potrebbe dipendere semplicemente dal prezzo. Un giocatore tedesco, per esempio, riferisce che Marvel's Wolverine era già disponibile nei negozi a 45 € (circa 50 dollari), mentre il PlayStation Store lo proponeva ancora a 79,99 € o a 69,99 dollari negli Stati Uniti. Questo solleva la questione di quanti acquirenti preferiscano davvero i dischi e quanti abbiano semplicemente scelto l'opzione più economica.

Anche l'affidabilità dei dati stessi viene messa in discussione. Diversi utenti di Reddit criticano il fatto che i numeri si basino esclusivamente sulle stime di Ampere Analysis. Altri fanno notare che, secondo gli stessi dati, l'84% delle vendite dei dieci giochi PS5 più venduti a settembre era in formato digitale. Lo ha riportato, tra gli altri, Play3 (in tedesco). La quota del 51% di vendite su disco per Marvel's Wolverine potrebbe quindi essere un'eccezione anziché la prova di una domanda ancora forte di giochi fisici.

Soprattutto, la discussione mette in evidenza una cosa: il futuro dei giochi fisici non può essere determinato soltanto da una manciata di dati di vendita. Ciò che probabilmente conterà di più sarà quanti giocatori siano davvero disposti a seguire Sony verso un futuro interamente digitale – e, a giudicare dalla discussione, non sembrano essere in molti a volerlo fare.

Fonte/i

Reddit

Fonte dell'immagine: Cameron Bunney / Unsplash

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Marius Müller, 2026-10-10 (Update: 2026-10-10)