Il creatore di PlayStation prevede un intrattenimento generato dall'IA entro il 2029 e mette in discussione il progresso tecnologico dei videogiochi

Ken Kutaragi, ampiamente considerato il padre di PlayStation, ritiene che l'intelligenza artificiale potrebbe cambiare radicalmente il futuro dei videogiochi e dell'intrattenimento entro la fine del decennio. Sostiene inoltre che l'industria dei videogiochi sia rimasta indietro rispetto ad altri settori nell'innovazione tecnologica.
In un'intervista con la testata giapponese dedicata ai videogiochi 4Gamer, pubblicata il 9 ottobre 2026, Kutaragi ha discusso di come l'IA potrebbe un giorno consentire alle persone di generare intrattenimento attraverso le proprie idee e interazioni, anziché affidarsi interamente a giochi sviluppati in modo tradizionale.
Kutaragi ha suggerito che l'industria dei videogiochi fosse un tempo una forza trainante del progresso tecnologico. Durante le prime generazioni di PlayStation, gli sviluppatori adottavano nuove tecnologie per migliorare le prestazioni in tempo reale e la reattività. Tuttavia, ritiene che la convergenza tra il gioco su PC e su console non abbia prodotto lo stesso livello di innovazione.
Ha sottolineato la crescente complessità e i costi dello sviluppo dei videogiochi, mettendo a confronto le produzioni moderne con l'originale Battle Arena Toshinden per PlayStation. Secondo Kutaragi, quel gioco fu sviluppato da meno di 10 persone in circa tre mesi.
Nonostante le ingenti risorse investite nei giochi contemporanei, ha sostenuto che i miglioramenti in ambiti come lo shading e i dialoghi dei personaggi non giocanti siano stati relativamente modesti rispetto ai progressi dell'IA.
L'ex dirigente di Sony ha inoltre evidenziato le ricerche in corso sulla generazione in tempo reale di video e musica mediante l'intelligenza artificiale. Ha affermato che si prevede che questa tecnologia raggiunga velocità paragonabili a quelle degli attuali sistemi di gioco tra il 2028 e il 2029.
Se questa previsione si rivelasse corretta, Kutaragi ritiene che le implicazioni potrebbero andare ben oltre i videogiochi convenzionali. Immagina un futuro in cui le conversazioni, l'immaginazione e le stesse interazioni personali diventino forme di contenuti di intrattenimento.
Ha persino ipotizzato che il mercato dell'intrattenimento nel suo complesso potrebbe un giorno crescere fino a circa 3.000 mila miliardi di yen, rispetto al valore dell'attuale mercato dei videogiochi, pari a oltre 30 mila miliardi di yen. Questa è stata presentata come una possibilità ipotetica, non come una previsione di mercato consolidata.
Le dichiarazioni di Kutaragi suggeriscono un futuro in cui i confini tra giochi, media interattivi ed esperienze generate dall'IA diventano sempre più difficili da distinguere. Tuttavia, l'orizzonte temporale del 2028–2029 resta una previsione, non un calendario di lancio confermato né l'annuncio di una nuova tecnologia PlayStation.
Fonte/i
I nostri Top 10
» Top 10 Portatili Multimedia
» Top 10 Portatili Gaming
» Top 10 Portatili Gaming Leggeri
» Top 10 Portatili da Ufficio e Business economici
» Top 10 Portatili Premium da Ufficio/Business
» Top 10 Portatili sotto i 300 Euro
» Top 10 Portatili sotto i 500 Euro
» Top 10 dei Portatili Workstation
» Top 10 Subnotebooks
» Top 10 Ultrabooks
» Top 10 Convertibili
» Top 10 Tablets
» Top 10 Tablets Windows
» Top 10 Smartphones







