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Prospera: Il city builder in prima persona funziona sorprendentemente bene

Il lancio di Prospera su PC è previsto per il secondo trimestre del 2027.
ⓘ Toplitz Productions
Il lancio di Prospera su PC è previsto per il secondo trimestre del 2027.
Un city builder come Anno 1800, ma con una prospettiva in prima persona? Potrebbe sembrare insolito, ma secondo PC Games funziona sorprendentemente bene. Tuttavia, la testata ha individuato un potenziale problema.

Il 26 agosto 2026, il nuovo city builder Prospera è stato presentato ufficialmente alla Gamescom. Sviluppato dallo studio tedesco Active Fungus Studios, il gioco combina la costruzione di città tradizionale e le complesse catene di produzione di Anno 1800 con l'automazione delle fabbriche di Satisfactory. A renderlo speciale è la prospettiva: invece di gestire la propria città dall'alto, i giocatori si trovano nel bel mezzo dell'azione – con una visuale in prima o in terza persona.

Il gioco è ambientato in un mondo aperto durante la Rivoluzione industriale e fonde l'architettura vittoriana con un tocco di atmosfera da Far West. I giocatori iniziano come semplici boscaioli, raccogliendo risorse e costruendo a mano i primi edifici. In seguito, i lavoratori si occupano delle costruzioni, trasformando gradualmente l'insediamento in una vasta metropoli industriale. A parte la sua prospettiva insolita, Prospera si gioca come un city builder tradizionale – con diverse esigenze della popolazione, catene di produzione sempre più complesse e un articolato sistema economico. Una caratteristica distintiva è il trasporto fisico delle merci: le materie prime devono essere effettivamente spostate tra gli impianti di produzione – inizialmente con carretti a mano e carri trainati da cavalli, e successivamente tramite reti ferroviarie costruite dai giocatori.

Nell'immagine: uno screenshot di gioco di Prospera.
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Nell'immagine: uno screenshot di gioco di Prospera.
Nell'immagine: uno screenshot di gioco di Prospera.
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Nell'immagine: uno screenshot di gioco di Prospera.

PC Games: Costruire da una prospettiva in prima persona funziona sorprendentemente bene

La redazione di PC Games ha già avuto l'opportunità di giocare a Prospera e ha condiviso le prime impressioni in un video su YouTube (in tedesco). Inizialmente, era scettica sulla possibilità che un city builder in prima persona potesse funzionare. Tuttavia, sono state soprattutto le meccaniche di costruzione a lasciare un'impressione positiva. Quando si posizionano le fondamenta, la telecamera passa brevemente a una visuale rialzata, ma gli edifici vengono poi costruiti a mano. Secondo PC Games, questo funziona sorprendentemente bene e crea un legame più personale con la città. Poiché gli edifici sono relativamente compatti, anche il tempo necessario per la costruzione rimane, a quanto riferito, ragionevole.

Più avanti, tuttavia, i giocatori non devono più fissare personalmente ogni trave a colpi di martello. Gli operai possono occuparsi della costruzione, anche se hanno bisogno di un po' più di tempo per completare il lavoro. La testata apprezza anche il sistema di potenziamento: gli edifici possono essere migliorati attraverso diverse fasi di sviluppo senza occupare molto più spazio. Questo cambia anche l'aspetto della città. Mentre i primi insediamenti sono costituiti principalmente da rustiche case in legno che ricordano le piccole cittadine americane, l'industrializzazione porta gradualmente a file continue di edifici con facciate vittoriane, secondo PC Games. Poiché gli edifici più vecchi non devono necessariamente essere modernizzati, è anche possibile combinare diversi stili architettonici.

Di seguito il video di PC Games, sebbene sia in tedesco:

Ma c'è ancora un problema da risolvere

Sebbene i redattori di PC Games abbiano ricavato un'impressione complessivamente positiva di Prospera, c'è almeno un potenziale problema: quanto funzionerà bene la gestione della città una volta che l'insediamento sarà diventato una metropoli tentacolare? Poiché Prospera punta a eliminare in gran parte i menu tradizionali, i giocatori devono, ad esempio, recarsi di persona nei magazzini e nelle fabbriche. Ciò che aumenta l'immersione in un piccolo insediamento potrebbe rapidamente trasformarsi in un noioso girovagare in un'enorme città industriale. Secondo PC Games, gli sviluppatori sono consapevoli di questo problema e hanno già discusso diverse possibili soluzioni. Oltre a cavalli e treni, che consentono ai giocatori di spostarsi più velocemente, a quanto pare si sta valutando anche un sistema di teletrasporto per evitare lunghi tragitti a piedi. Tuttavia, non è stata ancora scelta una soluzione definitiva.

Nel complesso, PC Games vede un notevole potenziale in Prospera. Tuttavia, la prospettiva insolita deve ancora dimostrare la propria validità quando le città diventano più grandi. Il gioco ha ricevuto un'accoglienza ampiamente positiva anche nei commenti su YouTube, dove molti utenti trovano entusiasmante la combinazione di generi. Le critiche si concentrano soprattutto su alcuni macchinari e treni poco realistici. Alcuni utenti sospettano inoltre che sia stata utilizzata l'IA per creare il materiale promozionale, cosa che non è piaciuta a tutti. L'uscita di Prospera su PC è prevista per il secondo trimestre del 2027. I giocatori possono già richiedere l'accesso a un playtest su Steam.

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Marius Müller, 2026-10-10 (Update: 2026-10-10)