Sony ha depositato un nuovo brevetto (avvistato da Boing Boing) che sembra uscito da un romanzo di fantascienza. Il brevetto AI "Ghost" di Sony, depositato all'inizio di quest'anno, illustra la ricerca dell'azienda sui "giocatori fantasma generati dall'AI" che fornirebbero assistenza in tempo reale durante le sequenze di gioco più impegnative.
Contrariamente ai tipici suggerimenti sullo schermo visualizzati durante le sezioni di tutorial, questi fantasmi digitali dell'AI sono presumibilmente modelli di AI addestrati utilizzando migliaia di ore di filmati di giocatori in gioco che spaziano su piattaforme di live streaming, social media e video di YouTube.
L'idea alla base di questo brevetto è che queste IA-ghosts potrebbero aiutarla quando è bloccata nel tentativo di risolvere un puzzle o di sconfiggere un boss spugnoso con combo intricate, il tutto mentre sta giocando.
Il brevetto di Sony viene descritto come un modo per rendere i tutorial più personalizzati e interattivi. I giocatori potrebbero passare da semplici messaggi che mostrano gli input dei pulsanti dell'IA fantasma, consentendo loro di prendere il controllo del gioco nelle sezioni più difficili.
Il modello AI continuerà ad apprendere, attingendo più informazioni dai centri dati, tracciando i movimenti degli occhi o utilizzando la fotocamera con licenza ufficiale di Sony per una migliore assistenza basata sul contesto.
Questa potrebbe essere una grande funzione di accessibilità per i giocatori che sono nuovi ai videogiochi o che hanno delle disabilità. Non tutti vogliono fare lo sforzo di capire come uccidere un boss in Elden Ring o risolvere un puzzle intricato in Silent Hill o Resident Evil.
Secondo quanto riferito, dovrebbe migliorare la linea di funzioni esistenti di Sony nella Guida al gioco di PS5, ma è delegata ai fantasmi AI. Tuttavia, molti critici sostengono che, se implementato, questo brevetto potrebbe essere intrusivo e potenzialmente minare la soddisfazione e la ricompensa del completamento di missioni e sfide attraverso prove ed errori.
Il mese scorso, Sony ha depositato un brevetto per la censura dei contenuti in tempo reale nei giochi, che offuscherebbe il gore e la violenza, censurerebbe le parolacce o altererebbe i dialoghi in base all'età dei giocatori o ai controlli parentali. Molti giocatori hanno visto questo come un attacco diretto all'intento artistico dei videogiochi.
Tuttavia, non è garantito che questi brevetti diventino funzioni effettive. Potrebbero non vedere mai la luce del giorno, se non mai. La domanda rimane: i brevetti di Sony sono un motore per l'innovazione o stanno esagerando, invadendo la privacy dei giocatori e ostacolando le esperienze di gioco più crude?
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