Clair Obscur: Expedition 33 è stato uno dei giochi più giochi più importanti del 2025. Il titolo di debutto di Sandfall Interactive ha avuto un forte impatto sull'industria e ha vinto diversi premi diversi premi in occasione di diversi eventi. Il gioco è stato ampiamente lodato per la sua narrazione, la direzione artistica unica, il combattimento a turni e i personaggi ben scritti. Per essere la prima uscita, il suo successo è andato ben oltre le aspettative di molti.
Con questo livello di elogi, la pressione è di solito inevitabile. I fan si aspettano di più e i critici aumentano ancora di più le aspettative. Per uno studio giovane come Sandfall Interactive, molti pensano che il team si senta obbligato a superare se stesso o a seguire i desideri dei giocatori per il prossimo gioco prossimo gioco. Tuttavia, gli sviluppatori hanno chiarito che non è così che intendono andare avanti.
In un'intervista con Edge Magazine (numero 419), il direttore operativo e di produzione dello studio, Francois Meurisse, ha affrontato direttamente questo argomento. Ha detto che, sebbene il team senta una certa pressione da parte dei fan e dei critici, "non è così importante per noi"
Meurisse ha anche condiviso che il team si sta prendendo il suo tempo con il prossimo progetto e che hanno alcune grandi idee che sono entusiasti di esplorare. Ha aggiunto che ora il team ha circa cinque anni di esperienza in più rispetto a quando ha iniziato Expedition 33, il che apre le porte a un livello più ampio.
"Avremo il tempo di concentrarci davvero sul prossimo gioco. Abbiamo delle idee fantastiche che siamo entusiasti di esplorare, e non partiamo dallo stesso punto. Il team ha già cinque anni di esperienza in più. Quindi forse potremo fare delle cose fantastiche"
La sceneggiatrice principale dello studio, Jennifer Svedberg-Yen, ha condiviso un'opinione simile. Ha ammesso di essere naturalmente un'amante del pubblico e che le aspettative dei fan sono sempre in fondo alla sua mente. Sa che molti giocatori ora si preoccupano profondamente di ciò che lo studio farà in seguito. Tuttavia, ha detto che Sandfall Interactive ha sempre lasciato che il suo gusto personale in termini di "ciò che pensiamo sia bello" guidasse l'aspetto creativo, e che continueranno a fidarsi del loro istinto e della visione dietro lo studio.
"Sono un po' una persona che piace alle persone, quindi ho sempre in mente che ora abbiamo molti fan, che hanno determinate aspettative e determinati sentimenti nei confronti del gioco" Ha continuato: "Dal punto di vista creativo, abbiamo sempre lasciato che la nostra stella polare fosse il nostro gusto personale in termini di ciò che pensiamo sia bello, ciò che ci piace e vogliamo vedere"
Ha anche detto che ha visto troppi programmi televisivi e libri perdere la loro identità perché i creatori hanno cercato di soddisfare troppe opinioni contemporaneamente. Quando ciò accade, il cuore della storia spesso scompare, e questo è qualcosa che lei vuole evitare.
"Ho visto troppi spettacoli televisivi e libri essere influenzati dal tentativo di soddisfare un gran numero di persone, e nel processo si finisce per perdere il cuore di ciò che c'è. Quindi [sentiamo] che dobbiamo fidarci del nostro istinto e continuare a fidarci della visione che sta dietro lo studio"
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