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Uno sviluppatore di Crimson Desert: i critici non hanno dedicato abbastanza tempo a esplorare il suo mondo per giudicare il gioco in modo equo

Uno screenshot di Crimson Desert in esecuzione su PC
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Uno screenshot di Crimson Desert in esecuzione su PC
La CEO di Pearl Abyss Europe Lybee Park afferma che il tempo limitato a disposizione per le recensioni e una build pre-lancio hanno impedito ai critici di esplorare appieno il mondo di Crimson Desert, sostenendo che il suo punteggio di 77 su Metacritic non rispecchi pienamente i punti di forza del gioco. Il titolo ha venduto sei milioni di copie, ha ricevuto aggiornamenti per risolvere problemi relativi ai controlli e alle missioni e la sua uscita su Nintendo Switch 2 è prevista per la prima metà del 2027.

Il punteggio Metacritic di Crimson Desert è attualmente di 77 sulla base di 120 recensioni della critica, ma sette mesi dopo il lancio, l'editore del gioco afferma che la valutazione non rispecchia pienamente l'ampiezza dell'esplorazione e la costruzione del mondo di gioco, perché i recensori non gli hanno dedicato abbastanza tempo.

A dirlo è Lybee Park, CEO di Pearl Abyss Europe, che ha discusso la questione in un'intervista con The Game Business, sottolineando il tempo a disposizione per giocare e la build fornita per le recensioni. Park ha dichiarato:

“I critici hanno dovuto giocare a una build che non era esattamente la stessa versione del gioco al lancio. Avevano anche poco tempo a disposizione. Di solito, l'approccio classico quando si recensisce un gioco è seguire la storia principale. Ma il nostro fascino unico è disseminato nel mondo di gioco, compresi tutti quei piccoli dettagli nascosti. Non sono sicura che i critici abbiano avuto un'adeguata opportunità di esplorarli durante il periodo dedicato alla recensione.”

Con sei milioni di copie vendute all'attivo, Crimson Desert si è dimostrato un successo come nuova IP di Pearl Abyss. Tuttavia, i commenti di Park sembrano concentrarsi più sulle condizioni in cui il gioco è stato recensito che sulla sua qualità al lancio.

La build del gioco destinata alle recensioni è stata distribuita prima della scadenza dell'embargo, avvenuta il 18 marzo, e Pearl Abyss ha pubblicato la sua prima patch del day one, la 1.00.002, il 19 marzo. Le note della patch elencavano specificamente una missione tutorial per gli Abyss Gears verso l'inizio del Capitolo 3, insieme a correzioni per missioni bloccate e QTE la cui difficoltà aumentava a ogni cattura.

Tuttavia, il Metascore complessivo non è particolarmente ostile, dato che Crimson Desert ha ottenuto 84 recensioni positive, 30 recensioni miste e una recensione negativa. Recensioni a parte, i ricavi e gli utili di Pearl Abyss raccontano un'altra storia, dato che il gioco ha venduto sei milioni di copie in meno di tre mesi.

Pearl Abyss ha pubblicato aggiornamenti fin dal lancio e ha corretto il suo macchinoso sistema di controllo nelle patch 1.04 e 1.09. Questi aggiornamenti hanno aggiunto la rimappatura completamente personalizzabile dei comandi del controller, consentendo ai giocatori di modificare i propri comandi, insieme ai tasti di scelta rapida su PC.

Mesi dopo, ad agosto, Pearl Abyss ha anche annunciato di essere al lavoro su un porting del gioco per Nintendo Switch 2, la cui uscita è prevista nella prima metà del 2027. Secondo Pearl Abyss:

“Per l'espansione su altre piattaforme, l'obiettivo principale è garantire che la grafica, l'azione e l'esplorazione open world che caratterizzano Crimson Desert siano pienamente preservate, anziché realizzare un semplice porting.” Questo spiega perché Pearl Abyss si sta prendendo il suo tempo con il porting per Switch 2. Per la cronaca, Crimson Desert è attualmente giocabile su Switch 2. Pearl Abyss ha proseguito:

“Nel caso di Switch 2, il gioco ha raggiunto uno stato di base giocabile e stiamo attualmente conducendo valutazioni tecniche relative all'ottimizzazione delle prestazioni e al rispetto degli standard qualitativi, puntando a un'uscita nella prima metà del prossimo anno.”

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Rahim Amir Noorali, 2026-10-15 (Update: 2026-10-15)