Sin dalla nascita di Xbox Game Pass, molte persone hanno cercato di speculare o indovinare la quantità di denaro che Microsoft spende per mantenere il servizio rifornito di grandi giochi. Mentre tutto il catalogo first-party di Microsoft è ora disponibile su Game Pass al primo giorno, Microsoft ha aggiunto a Xbox Game Pass anche titoli di terze parti come Expedition 33 al momento del lancio.
L'aggiunta di titoli di terze parti molto attesi a Game Pass è ottima per il servizio, in quanto offre agli abbonati contenuti in-demand, ma solleva alcune serie domande sulla sostenibilità dell'iniziativa. Quanto sta pagando Microsoft per assicurarsi il lancio di grandi giochi per Xbox Game Pass? L'importo è effettivamente sostenibile nel lungo periodo?
Un utente di X molto attento, Timur222ha notato qualcosa di interessante relativo ai costi dei giochi Xbox Game Pass nel profilo LinkedIn di un Senior Business Development Manager di Microsoft, recentemente licenziato. La persona in questione, Iain MacIntyre, pare abbia "negoziato più di 500 accordi che vanno da 50k a oltre 50 milioni di dollari, assicurandosi sia i successi indie che i titoli AAA per Game Pass"
Quindi, sembra che Microsoft paghi da 50.000 dollari a 50 milioni di dollari o più per assicurarsi i titoli per Game Pass. Tuttavia, questo non significa che Game Pass stia bruciando i soldi di Redmond, in quanto il servizio, a quanto pare, è redditizio.
Ciò che il presunto costo di Game Pass per titolo indica è la la difficoltà di sostenere l'attuale ritmo di acquisizioni in futuro. Lo sviluppo di giochi AAA è notoriamente costoso e negli ultimi anni lo è diventato ancora di più. Con un gioco gioco AAA medio richiede molti anni per essere completato e che costa decine di milioni, se non centinaia di milionimicrosoft dovrà spendere sempre di più per avere giochi di successo su Game Pass.
Per affrontare questo problema, l'azienda potrebbe aumentare I prezzi dell'abbonamento a Game Passche sembra probabile, dal momento che, secondo quanto riferito, Xbox deve raggiungere obiettivi finanziari difficili, oppure dare la priorità all'inserimento di giochi indie/AA su Game Pass rispetto alle offerte AAA. Qualunque cosa accada, una cosa è abbastanza chiara: Xbox deve affrontare un periodo difficile.
Fonte(i)
Iain MacIntyre su LinkedInTimur222 su X, Windows Centralimmagine teaser: Xbox/Microsoft, JP Valery su Unsplashmodificato
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