La divisione Xbox di Microsoft starebbe attraversando un periodo difficile, con licenziamenti e, forse più sorprendentemente, obiettivi finanziari che potrebbero essere dannosi per la sua salute a lungo termine, secondo gli addetti ai lavori. Ciò sarebbe dovuto alla crescente pressione dall'alto. A Xbox è stato dato un "obiettivo finanziario assolutamente irrealistico", che potrebbe ostacolare la divisione.
Jez Corden di Windows Central ha riportato lo scoop degli insider su X, dove ha affermato che Amy Hood, CFO di Microsoft, ha dato alla divisione Xbox un obiettivo finanziario "assolutamente irrealistico". Corden ha aggiunto che le aspettative potrebbero "continuare a danneggiare la divisione" Questa notizia arriva sulla scia di una massiccia serie di licenziamenti in Microsoft, che hanno colpito duramente Xbox e i suoi studi.
Tom Warren di The Verge si è unito alla conversazione e ha respinto l'etichetta di "irrealistico", affermando: "Non credo che sia irrealistico, è solo la realtà del business Xbox dopo l'acquisizione di ABK. Senza quell'accordo, i ricavi di Xbox sarebbero diminuiti e la scommessa di Game Pass non ha ancora dato i suoi frutti"
L'acquisizione in questione è quella da 68,7 miliardi di dollari di Activision Blizzard, che ha arricchito il portafoglio dell'azienda con IP come World of Warcraft, Diablo, DOOM e Call of Duty.
Per mettere le cose in prospettiva, il fatturato totale di Microsoft per l'anno fiscale 2022 è stato di 198,27 miliardi di dollari, con la divisione Xbox che ha contribuito per soli 16,23 miliardi di dollari nello stesso periodo. Nel 2024, il fatturato Xbox di Microsoft è stato di 15,7 miliardi di dollari, in forte calo rispetto ai 21,5 miliardi di dollari dell'anno fiscale precedente. Gli addetti ai lavori ritengono che il calo sia dovuto alle minori vendite di hardware Xbox, in quanto Microsoft ha venduto solo 2,7 milioni di unità, mentre Sony ha venduto 4 milioni di unità PS5 nello stesso anno.
Xbox Game Pass, nel frattempo, ha raggiunto i 34 milioni di abbonati all'inizio del 2024. A metà del 2025, è stato riferito che il servizio di abbonamento ha sottoscritto più di 35 milioni di abbonati. Questo è ben al di sotto dell'obiettivo di Microsoft di raggiungere i 100 milioni di utenti entro il 2030.
Mentre Game Pass ha generato 4,7 miliardi di dollari di entrate nel 2024 e si prevede che genererà circa 5,5 miliardi di dollari entro il 2025, la crescita non dovrebbe compensare gli investimenti finanziari più ampi effettuati da Microsoft.
È evidente che le pressioni finanziarie sono state forti, considerando che Microsoft ha licenziato 9.100 dipendenti, colpendo gli studi AAA: Turn 10, Rare, Romero Games e The Initiative.
Xbox Game Studios sta attraversando un periodo di ristrutturazione aggressiva e la strada da percorrere sembra tutt'altro che agevole. Le scosse delle conseguenze dei licenziamenti sono state avvertite in tutto il settore dei giochi e sono visibili anche su LinkedIn, dove gli ex dipendenti hanno annunciato di essere stati licenziati, spesso in modo inaspettato.
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