CheckMag | Resident Evil 6 sarebbe un'ottima esperienza portatile che consuma la batteria, se non fosse che è ingiocabile..

Alla ricerca di un'esperienza tripla A decente che non facesse immediatamente scaricare la batteria del mio ROG Ally X mentre viaggio in una moltitudine di aeroporti e voli a lungo raggio quest'estate, Resident Evil 6 sembrava fare al caso mio. Non l'ho mai provato, viste le recensioni al momento del lancio, ma ho deciso di fare il grande passo quando recentemente è stato messo in vendita su Steam a 4,99 dollari.
Guardare RE6 dal punto di vista della durata della batteria è stata la scelta giusta. A 1080p, la risoluzione nativa dell'Ally (disponibile su Amazon) e dell'Ally X, e con le impostazioni al massimo, 10 watt avrebbero mantenuto il gioco tra i 40 e gli 80 fotogrammi al secondo. Ho potuto persino abbassare il wattaggio a 8 watt e bloccare comunque la frequenza dei fotogrammi a 30. Piuttosto ragionevole quando si cerca di massimizzare la durata della batteria. In questo modo avrei avuto un'autonomia di gioco di oltre 3 ore.
Tuttavia, c'è un bug che rende il gioco quasi completamente ingiocabile. Il bug sembra esistere da un po' di tempo, con gli utenti di che hanno segnalato il problema già nel 2015 il problema già nel 2015, e altre segnalazioni di https://www.reddit.com/r/residentevil/comments/11s1r2t/resident_evil_6_steam_controller_problem/ che si sono presentate negli ultimi anni.
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Il bug passa costantemente alla tastiera e al mouse, poi torna al controller, costringendo il personaggio a fare qualcosa di completamente imprevedibile, come mirare in un punto completamente diverso o girarsi completamente. La cosa più fastidiosa è che questo sembra verificarsi più spesso nel bel mezzo di uno scontro a fuoco, rendendo la mira quasi impossibile. Si può passare un'eternità a navigare nei corridoi e non avere alcuno scambio, ma non appena l'azione diventa frenetica, si verifica più volte ogni pochi secondi.
I forum suggeriscono di disabilitare qualsiasi tipo di input di Steam, affidandosi all'input del controller nativo del gioco. Tuttavia, questo non ha alcun effetto. La soluzione più comune sembra essere quella di disabilitare completamente Steam durante il gioco, cosa che per Steam OS o Bazzite è impossibile. Non sono attivi i controlli del giroscopio e scuotere il dispositivo quando non c'è alcuna azione non scatena il problema, allo stesso modo non si tratta di pressioni accidentali dei tasti posteriori, in quanto questi portano a menu a sé stanti e non hanno alcun impatto in altre sezioni del gioco.
Dopo essere riuscito a giocare la campagna di Leon, lottando con il problema, ho iniziato la campagna di Chris, che è pesante dal punto di vista dell'azione e rende alcune sezioni quasi impossibili da completare.
Per quanto riguarda il gioco in sé, il sistema di salvataggio è irritante se si deve interrompere il gioco per un periodo di tempo, poiché spesso si perde una buona parte dei progressi. Il sistema di raccolta delle munizioni sembra sbilanciato, in quanto giocando la campagna di Leon ne ho viste quasi troppe, con la campagna di Chris che mi dava costantemente potenziamenti di abilità invece di munizioni. Anche con le abilità potenziate che dovrebbero dare di più. Per una sezione così pesante dal punto di vista dell'azione, in cui ci si aspetta che si spari a tutto, questo sembra controintuitivo. Gli eventi a tempo rapido sono un'irritazione indesiderata e la gestione dell'inventario dei giochi precedenti è sparita, a suo discapito. E che senso ha colpire le persone al petto per rianimarle?
Forse questo non ha un impatto sul ponte di Steam, ma se si utilizza Bazzite, ci si aspetta che sia più o meno lo stesso. Tuttavia, ho apprezzato Resident Evil 6 per la maggior parte del tempo, ma il cambio di controller è il chiodo fisso.