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La nuova variante di Retroid Flip 2 sostituisce Dimensity 1100 per 30 dollari in meno, Retro Game Corps trova un'emulazione PSP e GameCube fluida, con alcuni compromessi

Russ di Retro Game Corps con in mano la console di gioco portatile Retroid Pocket Flip 2 di colore viola, con lo schermo che visualizza un'interfaccia di emulazione di Sega Genesis. (Fonte: Retro Game Corps su YouTube)
Russ di Retro Game Corps con in mano la console di gioco portatile Retroid Pocket Flip 2 di colore viola, con lo schermo che visualizza un'interfaccia di emulazione di Sega Genesis. (Fonte: Retro Game Corps su YouTube)
Secondo Retro Game Corps, la nuova variante Flip 2 offre prestazioni solide dove serve, con alcune avvertenze che potrebbero essere importanti a seconda del tipo di gioco.

Retroid ha rilasciato una nuova versione del suo palmare Pocket Flip 2questa volta utilizza il chip Dimensity 1100 di MediaTek. Il prezzo è di 200 dollari, quindi 30 dollari in meno rispetto al modello Snapdragon 865, pur mantenendo lo stesso fattore di forma a conchiglia, il display AMOLED 1080p da 5,5 pollici e il sistema operativo Android 13.

In un recente hands-on, Russ di Retro Game Corps ha messo alla prova il modello Dimensity 1100 con una serie di emulatori retro. Russ ha riferito che ha gestito sistemi come Game Boy Advance, PSP e Dreamcast senza problemi, e ha eseguito la maggior parte dei titoli GameCube e Wii senza problemi a risoluzione 2x.

Nei loro test, Russ ha anche eseguito il 3DMark Wild Life Stress Test, un benchmark della GPU in loop di 20 minuti, e ha riportato differenze minime tra i due chip. Sia il Dimensity 1100 che lo Snapdragon 865 hanno mantenuto una stabilità del 99,5%, sono rimasti sotto i 30 °C e hanno registrato un consumo della batteria del 10% e del 9%, rispettivamente. Le prestazioni termiche e la gestione del carico sostenuto sono state quasi identiche in questo test.

La variante Retroid Pocket Flip 2 Dimensity 1100 (a sinistra) accanto al modello originale Snapdragon 865 (a destra), entrambi eseguono lo stesso gioco durante i test di benchmark. (Fonte immagine: Retro Game Corps su YouTube)
La variante Retroid Pocket Flip 2 Dimensity 1100 (a sinistra) accanto al modello originale Snapdragon 865 (a destra), entrambi eseguono lo stesso gioco durante i test di benchmark. (Fonte immagine: Retro Game Corps su YouTube)

Detto questo, il modello Snapdragon sembra avere ancora la meglio quando si tratta di flessibilità di emulazione. Secondo Russ di Retro Game Corps, la variante Dimensity 1100 non supporta i driver GPU personalizzati e non può eseguire il dual boot in Linux, il che limita la sua compatibilità con le piattaforme più esigenti come PS2 e Switch. Nei test di gameplay, Russ ha osservato cali di frame e glitch visivi in titoli come God of War II e Wind Waker HD, problemi che la versione Snapdragon ha gestito in modo più pulito.

Il gioco in streaming e Android ha funzionato bene su entrambe le varianti di Flip 2, secondo Russ. Mentre il gameplay è stato generalmente fluido, hanno notato che il modello Dimensity ha mostrato una latenza di decodifica video leggermente superiore, circa 8-10 ms rispetto ai 2-4 ms dello Snapdragon.

La modalità Docked è ancora supportata sul Flip 2 tramite USB-C e, in base ai test di Retro Game Corps, l'esperienza regge bene. Russ ha riscontrato che funziona sia con gli adattatori di terze parti che con il dock ufficiale di Retroid, che consente la ricarica durante il gioco. Con il coperchio chiuso e un controller Bluetooth collegato, hanno detto che trasforma effettivamente il palmare in una console compatta Android.

Retroid Pocket Flip 2 in viola posizionato su un dock accanto a un monitor, con lo schermo TV che mostra un'interfaccia di emulatore NES retrò. (Fonte immagine: Retro Game Corps su YouTube)
Retroid Pocket Flip 2 in viola posizionato su un dock accanto a un monitor, con lo schermo TV che mostra un'interfaccia di emulatore NES retrò. (Fonte immagine: Retro Game Corps su YouTube)

Per i giochi retro e di sesta generazione, Dimensity 1100 Flip 2 sembra ancora una scelta solida. Russ lo descrive come reattivo e capace, con il bonus aggiuntivo dell'uscita video USB-C per giocare su uno schermo più grande. La durata della batteria varia molto in base all'uso: si parla di 16 ore per carichi di lavoro più leggeri come GBA o SNES, di circa 6-8 ore per sistemi più esigenti come GameCube e PS2, e di poco più di 3 ore quando si spinge il dispositivo con i benchmark della GPU. Dal punto di vista delle specifiche, il dispositivo dispone ancora di 8 GB di RAM, 128 GB di storage ed è disponibile in quattro colori.

Per uno sguardo più approfondito su come la variante Dimensity gestisce l'emulazione e il gameplay nel mondo reale, vale la pena di vedere il video completo di Retro Game Corps. Si tratta di un'analisi approfondita che copre i punti di forza, le limitazioni e tutto il resto.

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Anmol Dubey, 2025-07-13 (Update: 2025-07-13)