Test di gaming sul Mac mini M6: Resident Evil Requiem raggiunge i 75 FPS tramite CrossOver

L’ultimo test di gioco sul Mac mini M6 condotto dallo YouTuber Andrew Tsai affronta una questione che riveste ancora importanza per gli appassionati di Apple Silicon: in che misura il dispositivo è in grado di eseguire giochi per Windows che non dispongono ancora di versioni native per Mac?
Il creatore ha testato dieci titoli tramite CrossOver su un Mac mini M6 da 16 GB, con diverse configurazioni del Game Porting Toolkit e di CrossOver a seconda della compatibilità. Quattro dei giochi più recenti offrono un quadro utile dello stato attuale del gaming su Mac.
Resident Evil Requiem ha registrato le prestazioni migliori del gruppo. Con una risoluzione di uscita a 1440p, utilizzando impostazioni da normali a basse e un upscaling da 720p, la sequenza di Leon, più impegnativa, girava a circa 50-55 FPS. La sezione di Grace, più lenta, raggiungeva circa 65-75 FPS.

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Tsai ha inoltre riattivato l’impostazione di qualità superiore per le ciocche di capelli, dopo averla inizialmente disattivata per motivi di prestazioni. La sezione dedicata a Leon è rimasta comunque al di sopra dei 50 FPS circa. Il limite maggiore era rappresentato dalla memoria insufficiente, poiché il gioco ha esaurito i 16 GB di memoria unificata del Mac mini e ha iniziato a ricorrere allo swap su SSD.
007 First Light sul Mac mini con processore M6 gira a 30 FPS con impostazioni medie tramite CrossOver
007 First Light inizialmente funzionava a 1440p utilizzando l’impostazione predefinita bassa e l’upscaling da 720p. Tsai è poi passato all’impostazione predefinita media, ha aumentato la risoluzione interna e ha limitato il gioco a 30 FPS.

Questo compromesso ha consentito al gioco di mantenere una qualità visiva superiore, anziché abbassare ulteriormente le impostazioni per raggiungere i 60 FPS. Egli osserva che un frame rate più elevato dovrebbe essere possibile con riduzioni delle impostazioni più drastiche, sebbene l’utilizzo della memoria abbia nuovamente superato i 16 GB disponibili sul Mac mini.
Control Resonant e Path of Exile 2 su un Mac mini M6 funzionano tramite CrossOver con alcuni problemi di compatibilità
Control Resonant ha richiesto CrossOver 26.3 poiché Tsai ha riscontrato problemi con la configurazione più recente del Game Porting Toolkit 4.0. Utilizzando la preimpostazione grafica per dispositivi portatili e l’upscaling da 720p, il gioco ha raggiunto circa 50 FPS o più.
La compatibilità per questi due giochi non è perfetta. Lo YouTuber ha riscontrato colori errati in alcune finestre, mentre l’utilizzo della memoria aumentava man mano che si procedeva nel gioco. Ciononostante, è riuscito ad arrivare fino al primo boss.


Path of Exile 2 funziona anche tramite CrossOver; Tsai ha utilizzato l’impostazione grafica bassa e l’upscaling da 960p. Il frame rate variava generalmente tra gli 80 e i 110 FPS, con occasionali cali a circa 65 FPS che sembravano coincidere con la compilazione degli shader. Questi rallentamenti si verificano la prima volta che vengono renderizzati determinati incantesimi, abilità o effetti dei nemici, ma diventano meno frequenti una volta che gli shader vengono memorizzati nella cache.
Questi quattro giochi coprono solo una parte del test. Il video completo incorporato qui sotto include anche Counter-Strike 2, Red Dead Redemption 2, Marvel Rivals, Black Myth: Wukong e Ratchet & Clank: Rift Apart.
Ciò che colpisce maggiormente è quanto siano progrediti i giochi Windows su Apple Silicon, poiché diversi titoli impegnativi sono ora realmente giocabili su un Mac mini M6 entry-level, anziché limitarsi semplicemente ad avviarsi. L’esperienza risulta ancora discontinua: la memoria limitata, la compilazione degli shader e occasionali problemi di rendering dimostrano che l’emulazione tramite CrossOver non sostituisce ancora il supporto nativo. Ciononostante, i risultati fanno apparire il Mac mini M6 una soluzione molto più valida come macchina da gioco occasionale rispetto a quanto tradizionalmente riconosciuto ai Mac.













