Path of Exile 2 sta per arrivare alla versione 1.0, ma mi chiedo ancora dove sia il resto del gioco

Grinding Gear Games ha annunciato che Path of Exile 2 uscirà dall’Early Access l’11 dicembre, a quasi due anni dal suo lancio avvenuto nel dicembre 2024. Sebbene si tratti tecnicamente di una versione 1.0, non dà affatto l’impressione di esserlo. Il gioco è entrato in Early Access nel 2024 con sei classi giocabili, ciascuna con due classi di Ascendenza. Grinding Gear Games aveva precedentemente delineato l’obiettivo di 12 classi base con tre Ascendancy ciascuna, per un totale di 36. L’aggiornamento “Dawn of the Hunt” ha introdotto la Cacciatrice con le sue Ascendancy Amazzone e Ritualista, mentre gli aggiornamenti successivi hanno portato il Druido con le Ascendancy Oracolo e Sciamano.
Nonostante questi progressi, lo stato attuale del gioco è ancora ben lontano dalla visione originale. Il filmato della Gamescom 2026 conferma che il Duellante e le spade saranno i prossimi ad arrivare, seguiti da almeno due Ascendenze del Duellante. Se entrambe venissero aggiunte entro dicembre, diverse classi attese, quali il predone, il templare e l’ombra, sarebbero ancora assenti, così come le armi tradizionalmente ad esse associate: flagelli, asce e pugnali. Inoltre, alla cacciatrice e al druido manca ancora la terza ascendenza.
Cosa costituisce, esattamente, una versione 1.0?
Il termine 1.0 implica che un gioco sia completo di tutti i contenuti promessi. Pertanto, Path of Exile 2 non soddisfa ancora tale standard. Le classi e i tipi di armi mancanti erano stati presentati come componenti fondamentali del gioco molto prima dell’inizio dell’Early Access. Pertanto, sarebbe ragionevole supporre che il gioco completo verrà lanciato con 12 classi e tre Ascendenze per classe, non otto o nove con il resto in arrivo in seguito.
Inoltre, un nuovo tipo di arma comporta una miriade di abilità associate. Le lance sono state introdotte insieme alla Cacciatrice, mentre i Talismani hanno costituito una parte fondamentale dell’aggiornamento dedicato al Druido. Spade, asce, pugnali e mazze rappresentino quindi una collezione considerevole di abilità, interazioni, supporti, passive e possibilità di configurazione che semplicemente non esistono finché tali armi non vengono introdotte nel gioco. Build non convenzionali, come il Twister Abyssal Lich e il Walking Calamity Smith di Kitava, non esisterebbero senza l’aggiunta di lance e talismani. Pertanto, la mancanza di nuove armi preclude anche numerose build per classi che altrimenti non le utilizzerebbero.
La versione 1.0 di Path of Exile, rilasciata nell’ottobre 2013, presentava l’intero roster di personaggi con sei classi esistenti affiancate dallo Scion, per un totale di sette — esattamente il numero che Grinding Gear Games aveva previsto sin dall’inizio. Il sistema Ascendancy e il Labirinto sono stati introdotti in un secondo momento. Sebbene all’epoca, nel 2013, la Grinding Gear Games fosse di dimensioni molto più ridotte rispetto ad oggi, riuscì comunque a fornire i contenuti promessi a un ritmo ragionevole. Ciò contrasta con la situazione attuale di Path of Exile 2.
Cosa ritiene Grinding Gear Games che renda un gioco degno della versione 1.0?
L’annuncio della versione 1.0 solleva una questione più interessante rispetto al semplice fatto che Grinding Gear Games possa tecnicamente rimuovere l’etichetta “Early Access”. Cosa intende esattamente lo studio per "Path of Exile 2 1.0"? Se il rilascio includesse la campagna rimanente, il Duellante, le spade, una serie di Ascendancy e sistemi aggiuntivi sufficienti a rendere il gioco strutturalmente completo, si potrebbe ragionevolmente sostenere che le classi mancanti possano semplicemente diventare contenuti post-lancio.
La patch 0.5 ha già risolto molti punti critici relativi all’endgame, quindi questo aspetto può essere lasciato da parte per un po’. Tuttavia, i nodi delle armi provvisori nell’albero delle abilità passive fungono da costante promemoria di ciò che avrebbe potuto essere. E rovinano i roll di molti Megalomaniac. C’è poi la questione irrisolta della «visione» di ciò che è Path of Exile 2 rispetto a ciò che avrebbe dovuto essere, ma questo è un argomento del tutto diverso. In sostanza, il «lancio completo» comincia ad apparire meno come una pietra miliare dello sviluppo e più come una designazione di marketing.
Jonathan Rogers, direttore di gioco di Path of Exile 2, ha ammesso che Grinding Gear Games non avrebbe potuto ragionevolmente fornire tutte le classi al momento del lancio, e possiamo trarre conforto dal fatto che almeno alcuni elementi fondamentali stiano finalmente andando al loro posto. Se non altro, avremo una campagna completa — ottima per gli appassionati di storia. Inoltre, non dover interagire con gli interludi è un vantaggio.
Tuttavia, vi è un importante avvertimento. Il raggiungimento della versione 1.0 di Path of Exile 2 dovrebbe segnare anche il passaggio a un modello free-to-play. Sebbene ciò fornisca a Grinding Gear Games una ragione pratica per mettere da parte l’etichetta “Early Access” anche se non tutte le classi e i tipi di armi originariamente previsti sono pronti, è solo questione di tempo prima che un nuovo giocatore crei una gemma di abilità e chieda: “Un momento, dovrebbero esserci altre classi? Dove sono? Devo pagare per averle? Ma questo gioco non è gratuito?»
Questo rende Path of Exile 2 meno «Path of Exile 2»?
Ciò non rende necessariamente Path of Exile 2 un gioco scadente. È senza dubbio uno dei migliori ARPG sul mercato e anni luce avanti rispetto ai suoi concorrenti. Sebbene non sia il gioco più adatto ai giocatori occasionali in circolazione, è di gran lunga più accessibile ai nuovi giocatori rispetto alla prima versione, che, a questo punto, è talmente sovraccarica di contenuti accumulati in un decennio da non poter più tornare indietro. Grinding Gear Games ha svolto un lavoro eccellente nel rendere Path of Exile 2 adatto ai principianti, aggiungendo la possibilità di seguire le guide alle configurazioni e di verificare i prezzi degli oggetti direttamente dall’interfaccia di gioco, oltre al sistema di scambio asincrono.
Detto questo, la mancanza di contenuti fondamentali rende difficile prendere sul serio l’etichetta 1.0. Dal punto di vista concettuale, sembra più una versione 0.6. In un mondo ideale, Path of Exile 2 avrebbe semplicemente potuto rimanere in Early Access più a lungo. Ciò non sarebbe sembrato affatto irragionevole, considerando che oggi siamo solo alla patch 0.5. Se GGG avesse continuato ad avanzare attraverso le versioni 0.6, 0.7, 0.8 e 0.9 con una cadenza simile a quella attuale degli aggiornamenti principali, una versione 1.0 raggiunta in modo organico potrebbe facilmente slittare al 2028. Ottimo per i giocatori esistenti, forse meno allettante dal punto di vista commerciale.
L’alternativa, tuttavia, consiste nel cercare di stipare tre classi, diverse Ascendenze e numerose armi in un unico gigantesco aggiornamento di dicembre, il che sembra un modo eccellente per generare una valanga di bug e interazioni mal funzionanti. Alcuni (leggi: bug scoperti da Fubgun) potrebbero essere corretti immediatamente, ma altri potrebbero rimanere nel gioco per anni, specialmente quelli individuati in configurazioni non meta.
Fonte/i
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