Il co-creatore di Path of Exile difende il paywall del DLC da 25 dollari Reign of the Warlock di Diablo 2: Resurrected

Il co-creatore di Path of Exile, Chris Wilson, è intervenuto di recente per parlare dell'ultimo DLC di Diablo 2 Resurrected e ha definito l'approccio di Blizzard "il massimo segno di rispetto", affermando che l'azienda non sta bloccando i nuovi aggiornamenti sulla qualità della vita dietro l'espansione a pagamento Reign of the Warlock per generare entrate, ma piuttosto per preservare un pezzo di storia del videogioco che ha ispirato.
Per coloro che sono rimasti fuori dal giro, Diablo 2 ha ricevuto un DLC a sorpresa l'11 febbraio 2026, per celebrare il 30° anniversario del franchise. Per mettere le cose in prospettiva, Diablo 2 ha ricevuto la sua prima nuova classe dopo venticinque anni, considerando che il gioco è stato rilasciato nel giugno 2000.
Il DLC non è gratuito, in quanto i giocatori dovranno pagare 25 dollari per ottenere lo Stregone che genera demoni, Zone del Terrore rinnovate, un nuovo boss pinnacolo e un endgame rivisitato. La nuova espansione è arrivata insieme al debutto di Diablo 2: Resurrected - Infernal Edition su Steam lo stesso giorno. L'Edizione Infernale contiene il gioco base Diablo II: Resurrected, insieme a Lord of Destruction e al DLC Reign of the Warlock, al prezzo di 39,99 dollari.
Tuttavia, non tutti i possessori di Diablo 2: Resurrected sono stati entusiasti di scoprire che avrebbero dovuto pagare un supplemento di 25 dollari per l'espansione Reign of the Warlock, dopo aver acquistato il gioco base a 39,99 dollari. Ciò significa che molti dei nuovi miglioramenti della qualità della vita contenuti nel nuovo aggiornamento rimangono a pagamento per i proprietari esistenti.
Qui è intervenuto Chris Wilson, co-creatore di Path of Exile 2. Ha già ammesso apertamente che Path of Exile 2 è un gioco a pagamento. Ha già ammesso apertamente che Path of Exile era un omaggio a Diablo 2 e comprende meglio perché questo ARPG di 25 anni fa ha ricevuto il giusto trattamento da Blizzard nel grande schema delle cose.
In un video di su YouTube pubblicato il 18 febbraio, Wilson ha spiegato i suoi pensieri e ha detto: "Quando si lavora alle modifiche di Diablo 2, bisogna fare molta attenzione. Questo è un gioco speciale. Ha lanciato l'intero genere degli RPG d'azione. Mi sembra che ovunque vada nella vita, posso chiedere a qualcuno se ha già giocato a Diablo 2 e non solo mi risponde di sì, ma ha ricordi incredibilmente belli di quando ci giocava da bambino, da adolescente o durante l'università"
Ha poi spiegato l'intento di Blizzard dietro il gioco, affermando: "Sospetto che l'intento di Blizzard di bloccare i miglioramenti della qualità della vita dietro i DLC a pagamento non fosse quello di vendere più copie, ma di preservare una linea di base da museo"
"Per me, il fatto che queste caratteristiche siano disponibili solo nella nuova era è il massimo segno di rispetto per il gioco originale. Il team sembra pienamente consapevole della cura che deve essere prestata a questo importante pezzo di storia del gioco e lo sta trattando con il rispetto che merita"
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