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Il co-creatore di Path of Exile: i giochi di ruolo online devono proteggere le loro economie, anche se questo costa agli sviluppatori

Una schermata di Path of Exile 2 in esecuzione su PC (fonte: Steam Community)
Una schermata di Path of Exile 2 in esecuzione su PC (fonte: Steam Community)
Il co-creatore di Path of Exile, Chris Wilson, sostiene che i giochi di ruolo online devono dare priorità all'"integrità economica" rispetto alle entrate a breve termine, insistendo sul fatto che la progressione dovrebbe derivare dal gioco e dall'abilità, piuttosto che dagli exploit, dagli imbrogli o dai sistemi pay-to-win.

Il co-creatore di Path of Exile e co-fondatore di Grinding Gear Games, Chris Wilson, ha un consiglio importante per gli sviluppatori che vogliono creare giochi di ruolo online con una propria economia. Ha condiviso i suoi consigli in un recente video di su YouTube, intitolato "Proteggere l'integrità economica del suo RPG online"

Wilson ha lasciato GGG verso la fine del 2023 e attualmente gestisce un piccolo studio indipendente chiamato Light Pattern. Nel video, ha sottolineato che garantire che l'economia del suo gioco sia equa per tutti dovrebbe essere la sua priorità principale, anche se ciò significa rinunciare a un rapido profitto.

Ha spiegato l'idea di "integrità economica" Ha detto che i giocatori dovrebbero procurarsi il bottino e salire di livello giocando, e mantenere tutto su un piano di parità, dove nessuno ottiene un vantaggio sleale attraverso exploit, imbrogli o acquisto di un vantaggio.

Questo è ancora più importante nei giochi online che si resettano dopo ogni stagione, dove ogni nuovo reset crea economie a breve termine in cui i giocatori si affannano per guadagnare il loro posto nelle classifiche. Wilson ha sottolineato che la progressione deve essere più basata sull'abilità e non "acquistata, imbottigliata, sfruttata o ottenuta ingegnerizzando il reparto di assistenza clienti di uno studio"

Per garantire l'equità nei giochi online e nei giochi di ruolo, Wilson ha condiviso alcune opinioni su come affrontare i truffatori e gli sfruttatori. La sua opinione è un po' dura, in quanto ha suggerito che gli sviluppatori dovrebbero andare oltre il ban standard e cancellare gli account degli imbroglioni o i loro oggetti. Ha spiegato:

Vale la pena dedicare del tempo a ripulire ogni account, anche quelli che si pensa siano stati banditi per sempre.

Per gli intoppi ancora più gravi, che potrebbero influire sull'economia del gioco, gli sviluppatori dovrebbero fare dei rollback, ma offrire ai giocatori ricompense cosmetiche come forma di compensazione, invece di buffs o oggetti che aumentano le statistiche dei giocatori.

Ha anche discusso della monetizzazione e ha detto che le funzioni pay-to-win, anche se portano denaro rapidamente, alla fine danneggiano la longevità dei giochi live-service o online. Tuttavia, nel video ha cercato di fare riferimento a titoli specifici. Sta parlando di Path of Exile 2, in quanto i giocatori di PoE 2 hanno discusso sull'economia del gioco e sui recenti exploit.

Inoltre, Wilson ha anche menzionato un errore personale quando ha dato il via libera a un'espansione di Path of Exile quattro anni fa. Quando l'espansione è stata lanciata, migliaia di giocatori sono rimasti in coda per l'accesso, compresi gli streamer a pagamento.

Nella fretta, ha lasciato che gli streamer pagati passassero davanti ai giocatori che stavano aspettando dall'uscita dell'espansione. Wilson ha spiegato:

Non ho considerato il vantaggio economico che avrebbe dato a questi streamer, mettendoli davanti agli altri giocatori grazie a un privilegio del mondo reale, e come questo sarebbe stato ingiusto. Siamo stati giustamente chiamati in causa e ho capito immediatamente l'errore che avevo commesso.

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Rahim Amir Noorali, 2026-01- 7 (Update: 2026-01- 8)