Roblox consente finalmente agli sviluppatori di uscire dalla piattaforma con «Roblox Everywhere»

Roblox ha annunciato un cambiamento significativo nel modo in cui i giochi realizzati dai suoi creatori raggiungono i giocatori. In occasione della Roblox Developers Conference di quest’anno, l’azienda ha presentato «Roblox Everywhere», un’iniziativa che consentirà agli sviluppatori di pubblicare i propri giochi come app autonome su dispositivi mobili, PC e console. Ciò significa che gli autori di successi come «Steal an Egg» e «Welcome to Bloxburg» potrebbero presto pubblicare i propri giochi su Steam, sull’App Store o su Google Play, in modo del tutto indipendente dal client principale di Roblox.
La ripartizione dei ricavi è destinata a rimanere
Il dettaglio fondamentale che gli sviluppatori seguiranno con attenzione è la ripartizione dei ricavi. Un portavoce di Roblox ha dichiarato a Game Developer che la prima ondata di creatori selezionati per questo programma «beneficerà delle stesse condizioni di ripartizione dei ricavi offerte dall’app Roblox». Ciò include un tasso DevEx più elevato per gli utenti con verifica dell’età superiore ai 18 anni negli Stati Uniti. Pertanto, sebbene i giochi possano lasciare la piattaforma, i proventi continuano a transitare attraverso i canali di Roblox.
Roblox non conferma esattamente quali store supporterà al momento del lancio. Un rappresentante dell’azienda ha dichiarato a PC Gamer che «si inizierà con un gruppo selezionato di sviluppatori di giochi e store per effettuare dei test, e che ulteriori dettagli saranno resi noti a breve». Quando è stato chiesto se Steam, Epic o GOG fossero tra le opzioni prese in considerazione, Roblox ha affermato di sperare di consentire agli sviluppatori di pubblicare giochi autonomi tramite tutti gli store disponibili.
Il progetto relativo alle app autonome si affianca a una serie di altre modifiche incentrate sugli sviluppatori. Entro la fine del 2026, i giocatori potranno accedere ai giochi di Roblox direttamente dal browser, a partire da Chrome, senza dover installare nulla. È inoltre in fase di sviluppo il supporto per la modalità giocatore singolo offline, che entrerà in accesso anticipato prima del rilascio completo previsto per la metà del 2027. Per quanto riguarda il motore di gioco, Roblox sta aggiungendo una telecamera ortogonale, contenitori di immagini animate, l’importazione diretta di sprite sheet e strumenti di intelligenza artificiale potenziati, tra cui un generatore di scene basato su prompt.
Una revisione completa della monetizzazione
Anche il sistema di monetizzazione subirà una revisione completa. Il nuovo “Roblox Wallet” consentirà ai creatori di guadagnare direttamente in valuta reale; i pagamenti saranno disponibili per i creatori indipendenti statunitensi a dicembre, per poi espandersi a livello internazionale nel 2027. Nel 2027 seguirà una “Roblox Card” fisica, che consentirà ai creatori di spendere il proprio saldo ovunque la carta sia accettata.
Gli ultimi risultati trimestrali di Roblox hanno evidenziato un aumento del fatturato del 36% a 1,5 miliardi di dollari, ma l’azienda non ha raggiunto gli obiettivi a causa della riduzione della monetizzazione oraria tra gli utenti più giovani. Il direttore finanziario Naveen Chopra ha attribuito il calo a uno spostamento dell’interesse verso giochi con una monetizzazione oraria inferiore, aggravato dalle modifiche apportate all’algoritmo di raccomandazione. Consentire agli sviluppatori di distribuire i propri giochi su scala più ampia e, potenzialmente, di raggiungere un pubblico più adulto su altre piattaforme di distribuzione, potrebbe contribuire a colmare tale divario.
Per i creatori che hanno trascorso anni a sviluppare all’interno dell’ecosistema chiuso di Roblox, si tratta di un vero e proprio cambiamento. I giochi da loro realizzati possono ora esistere al di fuori della piattaforma che li ha visti nascere. La domanda è se i giocatori li seguiranno in quella nuova realtà o se si limiteranno ad attendere il caricamento della versione per browser.
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