Roblox ha recentemente pubblicato il rapporto sui guadagni del terzo trimestre del 2025 e ha annunciato di aver pagato 1 miliardo di dollari ai suoi creatori di giochi attraverso il programma Developer Exchange, superando i 923 milioni di dollari dello scorso anno. Ha anche annunciato in precedenza che stava aumentando il pagamento per i creatori dell'8,5%, il che significa che otterranno di più quando trasformeranno i Robux guadagnati in denaro.
Ha inoltre dichiarato che i suoi primi 1.000 creatori hanno guadagnato una media di 1,1 milioni di dollari, con un aumento del 40% rispetto all'anno precedente. Ciò mostra una forte correlazione con i suoi 1,4 miliardi di dollari di entrate per il trimestre, che rappresentano un aumento del 48% rispetto all'anno precedente, indicando che la piattaforma continua a prosperare in termini di monetizzazione.
I creatori possono utilizzare il "Programma DevEx" per trasformare i loro Robux in denaro reale, ma ci sono dei requisiti specifici e severi che devono essere soddisfatti per partecipare: "Mentre qualsiasi creatore può utilizzare Roblox Studio per imparare a codificare, creare esperienze o oggetti per divertirsi con i propri amici e persino guadagnare alcuni Robux, solo i creatori di successo saranno in grado di soddisfare gli elevati requisiti (descritti di seguito) per guadagnare denaro attraverso DevEx"
Per qualificarsi per questo programma, i creatori devono aver guadagnato almeno 30.000 Robux nei loro conti, avere un indirizzo e-mail verificato ed essere in regola con la comunità. L'elenco completo dei requisiti e del processo è disponibile su qui
Una crescita impressionante per tutti gli standard, soprattutto in mezzo alle crescenti preoccupazioni per la sicurezza online dei bambini e ad un rapporto "profondamente inquietante" sui rischi per i bambini che giocano a Roblox, subito dopo che i genitori si erano lamentati del comportamento dei loro figli dopo aver utilizzato la popolarissima applicazione. Roblox stessa ammette che i bambini possono essere esposti a contenuti dannosi, ma sta lavorando duramente per eliminare i "cattivi attori".
l'azienda ha dichiarato di essere "profondamente solidale" con le persone colpite da contenuti dannosi "decine di milioni di persone vivono ogni giorno un'esperienza positiva, arricchente e sicura su Roblox" e sta lavorando per ampliare i controlli per rendere Roblox un ambiente sicuro, implementando un Consiglio Genitori e Caregiver "Simile al nostro Consiglio degli adolescenti i partecipanti al Consiglio dei Genitori collaboreranno con i team interni di Roblox per fornire prospettive sulle caratteristiche, le politiche e le risorse della piattaforma", affermano.
Tuttavia, questo potrebbe non essere sufficiente a scongiurare i commenti sempre più critici sulla sua percepita indifferenza nei confronti della questione, e gli organi di controllo governativi e statali che continuano a prendere di mira la piattaforma: Reuters riporta che Texas sta ora facendo causa a Roblox per il presunto occultamento dei rischi per la sicurezza ai genitori, diventando il terzo grande stato dopo il Kentucky e la Louisiana a farlo.
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