Roblox conta oltre decine di milioni di utenti giornalieri di età inferiore ai 16 anni e, per questo motivo, la piattaforma ha affrontato una crescente ondata di controlli sulle sue misure di sicurezza per i bambini, in particolare dopo l'introduzione di nuovi strumenti di verifica dell'età nel 2025, che sono stati ritenuti inefficaci.
A dirlo è Ron Kerbs, CEO di Kidas, un'azienda di cybersicurezza focalizzata sulla protezione dei giovani giocatori, che considera le misure di sicurezza inefficaci. In un'intervista a con Insider Gamingkerbs ha dichiarato:
"Il nuovo sforzo di verifica dell'età di Roblox è un passo nella giusta direzione, ma non è la risposta completa. Anche se la tecnologia come l'analisi facciale e la scansione dell'identità può aiutare a limitare l'accesso a contenuti maturi, questi strumenti sono ancora facilmente aggirabili e non affrontano i problemi di sicurezza più urgenti che i bambini devono affrontare ogni giorno online"
Negli ultimi mesi, persone e genitori preoccupati hanno fatto sentire la loro voce in merito alle pratiche di messa in pericolo dei bambini nei giochi sociali multigiocatore con funzioni di chat vocale e testuale, che li rendono uno spazio molto ampio per i predatori. Questo ha portato giochi come Roblox e GTA Online a implementare la verifica dell'età, in seguito alla crescita della domanda globale.
Il sistema di verifica dell'etàdi Roblox è stato introdotto nel luglio 2025 e fa parte della funzione "Connessioni affidabili", che utilizza la tecnologia di stima dell'età del viso, la verifica dell'identità e il consenso verificato dei genitori per determinare l'età di un utente in modo più accurato rispetto ai tentativi precedenti. Queste misure mirano a creare un muro tra adulti e minori, a meno che non siano ritenuti contenuti verificati nel mondo reale, consentendo agli adolescenti di età compresa tra i 13 e i 17 anni di accedere alle funzioni di chat, pur mantenendo la moderazione per gli standard della comunità.
Nonostante queste implementazioni, Kerbs ritiene che queste misure siano insufficienti e sottolinea che "nessun metodo di verifica, IA o altro, può garantire che la persona dietro uno schermo sia chi dice di essere"
Gran parte di questo è ulteriormente confermato dal lavoro di Kidas, che ha protetto oltre 400.000 giocatori, dimostrando che i predatori possono facilmente aggirare i sistemi di verifica utilizzando documenti d'identità falsi o immagini generate dall'AI, un problema che è stato prevalente su piattaforme come Discord, dove i controlli dell'età del Regno Unito sono stati aggirati utilizzando personaggi di Garry's Mod e Death Stranding.
Kerbs ha concluso l'intervista, affermando:
"Roblox e le piattaforme devono investire nel monitoraggio comportamentale in tempo reale. Proteggere i bambini non significa dimostrare di avere 13 anni, ma individuare quando una conversazione sta andando pericolosamente fuori strada e intervenire rapidamente"
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