Lo Steam Next Fest è inondato di brodaglia AI e demo a basso sforzo, dicono gli utenti a Valve

L'edizione di quest'anno di Steam Next Festche è iniziato oggi (24 febbraio), sta ricevendo una discreta quantità di critiche da parte dei giocatori per quello che descrivono come un alto volume di demo di bassa qualità costruite intorno all'IA generativa o a risorse preconfezionate. Gli eventi Next Fest di Steam sono finestre promozionali in cui centinaia di sviluppatori mettono a disposizione dei giocatori demo gratuite per una settimana. Il formato è pensato per aiutare gli studi più piccoli a ottenere visibilità e consentire ai giocatori di scoprire i giochi prima del lancio. Tuttavia, alcuni membri della comunità non vedono solo nuove idee, ma piuttosto un aumento dei titoli che sembrano affrettati, non rifiniti o eccessivamente dipendenti dagli strumenti generativi.
Sui forum di Steam e nei thread della comunità, i giocatori hanno denunciato ciò che definiscono "AI slop", che è un termine gergale piuttosto comune al giorno d'oggi per indicare contenuti digitali generati con l'AI che risultano poco impegnativi, generici o privi di significato. Un membro della comunità ha scritto che, pur "amando il Next Fest", il numero di "giochi schifosi di AI" è "sorprendente". L'utente ha anche avvertito che i titoli di qualità rischiano di essere eliminati se gli strumenti di scoperta non migliorano.
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Ad essere onesti, questa preoccupazione non è del tutto nuova. La copertura del settore mostra la quota crescente di demo etichettate con la divulgazione dell'AI generativa di Steam. Valve ha introdotto questa politica per rendere trasparente l'utilizzo di strumenti AI nell'arte, nella scrittura o nel codice. Secondo alcuni conteggi, più del 17% delle demo del Next Fest includeva questa divulgazione negli ultimi eventi del Fest. I giocatori stanno vedendo in prima persona che i giochi che utilizzano l'IA non sono più una presenza marginale.
Coloro che criticano la situazione attuale non incolpano solo l'IA stessa. Sulle bacheche di Steam, sono in corso conversazioni per separare l'uso degli strumenti di IA dal problema molto più grande degli asset flip, ossia giochi assemblati da componenti preconfezionati con pochissimo apporto creativo. Altri sostengono che etichettare semplicemente i giochi come "utilizzati dall'IA" non risolverà il problema alla radice, che è quello della scopribilità e della curatela su una piattaforma con un numero quasi infinito di inserzioni.
In passato, la politica di divulgazione dell'IA di Valve ha suscitato reazioni anche al di fuori di Steam Next Fest. Per esempio, l'amministratore delegato di Epic Games ha messo pubblicamente in discussione il valore dell'etichettatura dei giochi per l'uso dell'AI. Ha sostenuto che questa pratica potrebbe diventare obsoleta con la diffusione degli strumenti.
Dobbiamo aspettarci che questi dibattiti e discussioni si intensifichino nel prossimo futuro, poiché bilanciare l'apertura e la qualità è sempre più difficile su una piattaforma aperta come Steam, soprattutto quando gli strumenti generativi diventano sempre più centrali nella creazione di giochi.










