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Il nuovo MMORPG viene lanciato su Steam con oltre 5.000 recensioni totali, progettato da un ex team di Blizzard

Nella foto - una schermata di gioco del gioco Eldegarde. (Fonte: Steam)
Nella foto - una schermata di gioco del gioco Eldegarde. (Fonte: Steam)
Eldegarde ha lanciato ufficialmente la sua versione 1.0 il 21 gennaio 2026. Sebbene la valutazione del 70% dimostri una solida accoglienza per il ciclo di estrazione fantasy, il team ex-Blizzard sta combattendo contro le lamentele per le animazioni rigide e il disordine dell'interfaccia utente.

Il genere dell'estrazione sta vivendo un momento un po' particolare ultimamente. Mentre la maggior parte dei giocatori è abituata alle meccaniche di tiro di Tarkov o a quelle relativamente più recenti come Arc Raidersnotorious Studios scommette sul fatto che la gente voglia sostituire i fucili con spadoni e palle di fuoco. Eldegarde, che ha trascorso l'ultimo anno in accesso anticipato con il nome di Legacy: Steel & Sorcery, ha raggiunto ufficialmente la versione 1.0 il 21 gennaio 2026. Il team, guidato dal veterano di Blizzard Chris Kaleiki, ha trascorso gli ultimi undici mesi cercando di trovare una via di mezzo tra il "PvPvE hardcore" e un'atmosfera più rilassata da "mini-MMO".

Il gioco in sé è piuttosto semplice: si sceglie una delle sei classi classiche - come il Paladino, il Rogue o il Mago - e ci si cala in una delle cinque zone uniche per cacciare i mostri, saccheggiare i forzieri e, si spera, estrarre prima che un altro giocatore ti stacchi la testa. La grande novità della 1.0 è una modalità dedicata solo al PvE, che gli sviluppatori hanno aggiunto dopo essersi resi conto che una grossa fetta della comunità desiderava semplicemente esplorare il mondo e combattere boss come Mor'thog il Crudele senza lo stress costante di essere "gankati" da altri giocatori. È una mossa intelligente che sembra aver aiutato a stabilizzare la base di giocatori, che ha raggiunto un picco di 24 ore di 689 utenti contemporanei poco dopo la pubblicazione dell'aggiornamento.

Le recensioni si attestano attualmente su un 70% di "Molto Positivo", ma se si guarda al recente feedback 1.0, il tono è un po' più contrastante, con un 53%. I fan di lunga data amano la profondità del sistema "Lodge" - in cui si costruiscono mobili funzionali come fucine e letti per ottenere XP riposati - ma i nuovi giocatori sottolineano che il combattimento può sembrare ancora un po' "rigido" e l'interfaccia utente è una confusione di menu. C'è anche qualche mugugno sulla monetizzazione; mentre il gioco è gratuito, i pacchetti sostenitore "God Tier" e i prezzi dei cosmetici hanno fatto alzare il sopracciglio ad alcuni giocatori.

Il gioco è costruito su Unreal Engine e supporta le caratteristiche moderne come DLSS e Frame Generation. Tuttavia, è un po' un divoratore di risorse, e spesso richiede un'immersione manuale nelle impostazioni per ottenere un framerate stabile sulle build di fascia media. Per i clienti di Steam Deck, si tratta di una situazione di "montaggio necessario". È giocabile, ma dovrà lottare contro i controlli predefiniti e spesso tirare fuori la tastiera virtuale solo per passare attraverso gli elementi di base dell'interfaccia utente. È chiaramente un lavoro d'amore da parte di un team di ex-AAA, ma la possibilità di sostenere una comunità a lungo termine dipende dalla velocità con cui riusciranno a migliorare le animazioni di movimento.

Può controllare Eldegarde qui - il prezzo è di 24,99 dollari.

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Anubhav Sharma, 2026-01-22 (Update: 2026-01-22)