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Il nuovo sparatutto online free-to-play viene lanciato su Steam come il gioco più giocato e meno amato di oggi, con un picco di 97.000 giocatori

Nella foto, l'immagine cinematografica del gioco Highguard. (Fonte: Steam)
Nella foto, l'immagine cinematografica del gioco Highguard. (Fonte: Steam)
Highguard è uscito ufficialmente il 26 gennaio 2026, raggiungendo un picco di 97.249 giocatori. Nonostante lo status di free-to-play e l'elevato volume di giocatori, è affogato in oltre 16.000 recensioni, per lo più negative, a causa di gravi problemi di ottimizzazione e di un ciclo 3v3 che i giocatori trovano noiosamente lento.

Quando uno studio fondato dai designer principali di Titanfall e Apex Legends lancia un nuovo sparatutto, possiamo aspettarci reazioni molto polarizzate. Giustamente, Wildlight Entertainment'highguard di Wildlight Entertainment sta combattendo la sua battaglia su Steam. Rilasciato ieri, 26 gennaio 2026, il gioco ha immediatamente raggiunto un picco enorme di 97.249 giocatori contemporanei. Tuttavia, la curiosità si è trasformata in frustrazione molto rapidamente; il gioco è attualmente sepolto da circa 16.500 recensioni, con uno sconcertante 71% di recensioni negative.

Highguard è quello che gli sviluppatori chiamano un "PvP Raid Shooter" Si tratta di un formato 3v3 che cerca di fondere le abilità degli eroi di Apex con le meccaniche di base-assalto di un MOBA. Lei gioca nei panni di un "Warden" (un pistolero arcano) e inizia ogni partita scegliendo e fortificando un vero e proprio castello. Il gioco si svolge in quattro fasi: passa un minuto a rinforzare le mura, due minuti a cavalcare cavalcature su un'enorme mappa aperta per saccheggiare equipaggiamenti migliori, e poi si scontra per una spada "Shieldbreaker". Se si afferra la spada, si apre un'enorme torre d'assedio e si passano gli ultimi minuti a cercare di far esplodere i generatori di energia del nemico prima che disinneschi le bombe.

Il problema principale è che, mentre l'idea sembra ottima sulla carta, l'esecuzione sembra vuota, stando alle recensioni. La maggior parte dei giocatori si lamenta del fatto che le mappe sono troppo grandi per un gioco 3v3, il che porta a lunghi tratti di "simulatore di equitazione" in cui non si vede un'altra anima umana per cinque minuti alla volta. I problemi tecnici sono ancora più gravi; anche con le schede di fascia alta della serie 50, le frequenze dei fotogrammi sono in calo e la dipendenza da un pesante upscaling ha fatto apparire il gioco "sfocato" e non rifinito. C'è anche il requisito dell'avvio sicuro per l'anti-cheat, che ha allontanato un'enorme fetta di giocatori fin dall'inizio.

Parte di questo contraccolpo potrebbe essere dovuto anche ai postumi dei "Game Awards". Poiché il gioco si è aggiudicato l'ultimo posto "one more thing" ai TGA 2025, l'hype era, beh, molto. I critici ora la definiscono una "profezia di odio che si autoavvera", dove un trailer confuso e un gameplay ancora più confuso hanno lasciato ai giocatori la sensazione che gli sviluppatori di Wildlight abbiano perso il loro tocco. L'amministratore delegato Dusty Welch ha già ammesso che che il trailer originale non mostrava bene il ciclo di gioco, ma con la valutazione di Steam che si colloca nella zona "Quasi negativa", lo studio è ora impegnato in una corsa per ottimizzare il gioco prima che il numero di giocatori segua il punteggio delle recensioni in una fossa.

Può saperne di più su Highguard sulla sua pagina ufficiale del negozio Steam qui.

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Anubhav Sharma, 2026-01-27 (Update: 2026-01-27)