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Il direttore editoriale di Baldur's Gate 3 si oppone all'affermazione del CEO di Epic Games di "offerte migliori", affermando che Alan Wake 2 ha sofferto per aver saltato Steam

Alan Wake in Alan Wake 2. (Fonte: Remedy Entertainment)
Alan Wake in Alan Wake 2. (Fonte: Remedy Entertainment)
Il dibattito sull'esclusività dei negozi e sui ricavi degli sviluppatori è riemerso dopo i commenti del CEO di Epic Games, Tim Sweeney, e la risposta piccata di una figura senior di Larian Studios.

Il CEO di Epic Games, Tim Sweeneyha recentemente suggerito che la concorrenza tra Steam ed Epic Games Store va a vantaggio sia dei giocatori che degli sviluppatori. "Su alcune transazioni, Epic vince. Su altre, vince Steam" Ha poi aggiunto: "Ma una cosa è costante in ogni transazione: i giocatori e gli sviluppatori vincono avendo più opzioni e offerte migliori"

Questo messaggio non è piaciuto al direttore editoriale di Larian, Michael Douse, che ha risposto pubblicamente. Pur riconoscendo che Epic Games ha finanziato completamente Alan Wake 2ha sostenuto che il quadro "a favore degli sviluppatori" è scollegato dalla realtà se si guarda a come si sono svolte le cose per Remedy Entertainment. A suo avviso, la tensione finanziaria di Remedy dopo il lancio mostra il lato negativo dell'esclusione da Steam, dove il gioco avrebbe potuto raggiungere un pubblico molto più vasto.

Ha poi spiegato che anche se Epic avesse preso una riduzione dei ricavi sulle vendite di Steam, Remedy avrebbe probabilmente potuto recuperare più velocemente i costi di sviluppo e generare ulteriori profitti. Sebbene sia d'accordo sul fatto che la concorrenza tra gli store sia salutare, ritiene che diventi difficile difendere gli accordi di esclusività quando ci sono chiari esempi di giochi che non hanno avuto successo a causa loro.

Douse ha anche messo in dubbio il piano a lungo termine dietro la strategia del negozio di Epic, suggerendo che il suo successo dipende dalla conversione della massiccia base di giocatori di Fortnitein acquirenti di giochi premium per giocatore singolo. Finora, non vede forti segnali che il pubblico di Fortnite sia guidato in quella direzione. Ha paragonato questa situazione ai negozi di applicazioni mobili, dove anni di dominio del free-to-play hanno reso estremamente difficile vendere giochi premium senza danneggiare il loro valore altrove.

Nel caso specifico di Alan Wake 2, l'accordo di pubblicazione di Epic ha aiutato a realizzare il gioco, ma secondo quanto riferito, ci sono voluti quasi due anni perché Remedy raggiungesse la redditività. Il gioco ha saltato sia Steam che Nintendo Switch, e molti ritengono che la sola uscita su Steam avrebbe potuto incrementare significativamente le vendite e ridurre la pressione finanziaria sullo studio.

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Abdul Haddi, 2026-01-22 (Update: 2026-01-22)