Hideo Kojima ha ordinato agli sviluppatori di rendere Death Stranding 2 più piacevole, in modo che "più persone finiscano il gioco"

Il principale progettista di livelli di Death Stranding 2: On the Beach , Hiroaki Yoshiike, ha recentemente parlato in un'intervista e ha rivelato che Hideo Kojima aveva un obiettivo chiaro per Death Stranding 2: rendere il gioco più piacevole. Questo era un ordine diretto del regista, in quanto Kojima voleva che i giocatori si godessero il gioco fino alla fine.
Sembra che Kojima abbia preso sul serio il feedback dei giocatori per Death Stranding 1. I giocatori si sono lamentati del fatto che il gioco sembrava un po' troppo divertente. I giocatori si sono lamentati che il gioco sembrava un po' lento, mentre Kojima Productions ha lavorato duramente per introdurre un mondo e un concetto completamente nuovi ai giocatori.
I nuovi commenti di Hiroaki chiariscono alcune confusioni precedenti. In precedenza, il co-compositore Woodkid aveva parlato con Rolling Stone e sembrava che Kojima avesse reagito ai primi test di gioco cercando di rendere il sequel intenzionalmente più strano.
In seguito Kojima ha respinto questa interpretazione, spiegando che i primi playtest lo hanno aiutato a rendere il gioco più piacevole per i giocatori. All'epoca, Kojima ha detto: "Qualcosa che non è digeribile rimane nella persona per molto tempo. Ecco cosa intendevo con 'voglio fare le cose in modo diverso'"
Kojima ha ordinato agli sviluppatori di rendere Death Stranding 2 più godibile
Questo ha lasciato il pensiero di Kojima ancora un po' vago per i giocatori e i critici di Death Stranding. Ora, Yoshiike, parlando con PC Gamerha chiarito i commenti precedenti e ha presentato un quadro migliore del processo di pensiero di Kojima. Nell'intervista, Yoshiike ha detto:
"Kojima voleva che più persone si godessero il gioco fino alla fine. Questo è stato un ordine che ci ha dato"
Ha notato che Death Stranding 1 doveva essere "molto elaborato" perché Kojima Productions stava creando un mondo e un concetto completamente nuovi da zero. I giocatori si sono lamentati del fatto che il sistema di consegna a volte sembrava un po' troppo lungo, quindi il team di sviluppo ha adottato un approccio più leggero per il sequel.
Yoshiike ha continuato:
"Nel secondo gioco, non avevamo bisogno di fornire troppi elementi di costruzione del mondo; potevamo renderlo meno elaborato. I completisti possono godere di questa profondità, ma per le persone che non si interessano necessariamente a questo aspetto, ci siamo assicurati che possano seguire la storia attraverso altri elementi supplementari all'interno del gioco. Questa è stata una delle scelte di design che abbiamo fatto.
Questo approccio ha risuonato con i giocatori e Death Stranding 2 ha ricevuto molti apprezzamenti al momento del lancio. Yoshiike ha aggiunto: "Abbiamo ricevuto molti feedback sul fatto che è molto più facile raccomandare DS2 alle persone. Possiamo vedere le metriche e abbiamo visto che le persone sono progredite molto di più rispetto al passato. Quindi è stato proprio come l'avevamo progettato, credo"
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