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Hideo Kojima ha ordinato agli sviluppatori di rendere Death Stranding 2 più piacevole, in modo che "più persone finiscano il gioco"

Uno screengrab di Death Stranding 2 in esecuzione su un PC
ⓘ Kojima Productions
Uno screengrab di Death Stranding 2 in esecuzione su un PC
Il lead level designer di Death Stranding 2: On the Beach, Hiroaki Yoshiike, afferma che Hideo Kojima ha ordinato esplicitamente al team di rendere il sequel più piacevole, in modo che più giocatori lo finissero, in risposta al feedback che l'originale poteva sembrare lento ed eccessivamente elaborato. Tagliando la costruzione del mondo obbligatoria e aggiungendo elementi supplementari opzionali, Kojima Productions mirava a migliorare il ritmo e l'accessibilità, un approccio che, secondo Yoshiike, si riflette nelle metriche di completamento più forti e nei primi apprezzamenti della critica e dei giocatori.

Il principale progettista di livelli di Death Stranding 2: On the Beach , Hiroaki Yoshiike, ha recentemente parlato in un'intervista e ha rivelato che Hideo Kojima aveva un obiettivo chiaro per Death Stranding 2: rendere il gioco più piacevole. Questo era un ordine diretto del regista, in quanto Kojima voleva che i giocatori si godessero il gioco fino alla fine.

Sembra che Kojima abbia preso sul serio il feedback dei giocatori per Death Stranding 1. I giocatori si sono lamentati del fatto che il gioco sembrava un po' troppo divertente. I giocatori si sono lamentati che il gioco sembrava un po' lento, mentre Kojima Productions ha lavorato duramente per introdurre un mondo e un concetto completamente nuovi ai giocatori.

I nuovi commenti di Hiroaki chiariscono alcune confusioni precedenti. In precedenza, il co-compositore Woodkid aveva parlato con Rolling Stone e sembrava che Kojima avesse reagito ai primi test di gioco cercando di rendere il sequel intenzionalmente più strano.

In seguito Kojima ha respinto questa interpretazione, spiegando che i primi playtest lo hanno aiutato a rendere il gioco più piacevole per i giocatori. All'epoca, Kojima ha detto: "Qualcosa che non è digeribile rimane nella persona per molto tempo. Ecco cosa intendevo con 'voglio fare le cose in modo diverso'"

Kojima ha ordinato agli sviluppatori di rendere Death Stranding 2 più godibile

Questo ha lasciato il pensiero di Kojima ancora un po' vago per i giocatori e i critici di Death Stranding. Ora, Yoshiike, parlando con PC Gamerha chiarito i commenti precedenti e ha presentato un quadro migliore del processo di pensiero di Kojima. Nell'intervista, Yoshiike ha detto:

"Kojima voleva che più persone si godessero il gioco fino alla fine. Questo è stato un ordine che ci ha dato"

Ha notato che Death Stranding 1 doveva essere "molto elaborato" perché Kojima Productions stava creando un mondo e un concetto completamente nuovi da zero. I giocatori si sono lamentati del fatto che il sistema di consegna a volte sembrava un po' troppo lungo, quindi il team di sviluppo ha adottato un approccio più leggero per il sequel.

Yoshiike ha continuato:

"Nel secondo gioco, non avevamo bisogno di fornire troppi elementi di costruzione del mondo; potevamo renderlo meno elaborato. I completisti possono godere di questa profondità, ma per le persone che non si interessano necessariamente a questo aspetto, ci siamo assicurati che possano seguire la storia attraverso altri elementi supplementari all'interno del gioco. Questa è stata una delle scelte di design che abbiamo fatto.

Questo approccio ha risuonato con i giocatori e Death Stranding 2 ha ricevuto molti apprezzamenti al momento del lancio. Yoshiike ha aggiunto: "Abbiamo ricevuto molti feedback sul fatto che è molto più facile raccomandare DS2 alle persone. Possiamo vedere le metriche e abbiamo visto che le persone sono progredite molto di più rispetto al passato. Quindi è stato proprio come l'avevamo progettato, credo"

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Rahim Amir Noorali, 2026-03-27 (Update: 2026-03-27)