La versione PC di Death Stranding 2 di Hideo Kojima riceve la nuova modalità 'To the Wilder' come 'limite superiore' di difficoltà

Death Stranding 2: On the Beach è finalmente arrivato su PC, permettendo ai giocatori di PC di esplorare il secondo capitolo dell'eccentrica ma bellissima narrazione di Hideo Kojima nel suo simulatore di consegne ricco di azione. Tuttavia, molti giocatori l'hanno trovato piuttosto facile al momento dell'uscita. L'ambientazione "Brutal" di Death Stranding 2non era sufficiente, quindi Kojima Productions ha portato i giocatori al limite con la modalità "To the Wilder".
Sebbene il gioco sia stato elogiato per i suoi personaggi profondi e la sua trama coinvolgente, molti giocatori ritengono che Death Stranding 2 sia piuttosto facile, anche a difficoltà normale. Anche se c'è sempre l'opzione di fare le consegne a piedi, la possibilità di usare i veicoli, di ottenere i potenziamenti o di seguire i percorsi creati dai giocatori fa sì che le consegne sembrino quasi senza sforzo.
È stato allora che Kojima Productions ha sentito il feedback dei giocatori in modo forte e chiaro. Con il lancio di Death Stranding 2 su PC, lo studio ha aggiunto una nuova impostazione di difficoltà chiamata "To the Wilder" L'aggiornamento è stato distribuito anche ai giocatori di PS5, consentendo loro di rigiocare Death Stranding 2 in quella che molti descrivono come una "modalità hardcore"
Kojima Productions non aveva piani per la modalità "To The Wilder" di Death Stranding 2
Per quanto riguarda il contesto, Kojima Productions non aveva previsto la modalità "To the Wilder" per il lancio di Death Stranding 2. Invece, lo studio prevedeva "Brutal". Invece, lo studio si aspettava che la modalità "Brutal" fosse sufficiente per tenere i giocatori sulle spine. Tuttavia, i giocatori non si sentivano ancora sopraffatti dal simulatore di consegne di Kojima, quindi lo studio ha deciso di alzare la posta ancora una volta con l'uscita di Death Stranding 2 per PC.
Il capo progettista di livelli Hiroaki Yoshiike ha parlato con PC Gamer in un'intervistadove ha parlato della modalità "To the Wilder" e ha spiegato:
'To the Wilder', come concetto di design, era un modo per fornire modi più difficili di giocare le missioni attraverso ambienti difficili. In origine, avevamo la difficoltà Brutale, che secondo noi era sufficiente.
Ma è emerso che alcuni utenti pensavano che avremmo potuto fare di più. Quindi 'To the Wilder' è fondamentalmente il limite massimo che noi, come sviluppatori, possiamo offrire: un'esperienza che sia allo stesso tempo impegnativa e divertente. Pensiamo che sia un modo per sperimentare il mondo di Death Stranding 2 in modo molto realistico"
I cambiamenti in "To the Wilder" includono gli effetti accelerati del Timefall, che ora distruggono l'equipaggiamento più velocemente e invecchiano rapidamente. La gestione delle risorse è ora essenziale anziché un ripensamento, e Death Stranding 2 richiede ora di pianificare attentamente i percorsi e di scegliere l'equipaggiamento giusto per le missioni di consegna.
Yoshiike ha inoltre dichiarato: "Per i giocatori che hanno già battuto il gioco una volta, sono sicuro che ci sono momenti in cui pensano: 'Oh, non uso mai questo oggetto' Ma in 'To the Wilder', questi oggetti a volte possono essere fondamentali"
Quando gli è stato chiesto di fare degli esempi specifici, Yoshiike è rimasto sul vago e ha detto: "Alcuni oggetti erano utilizzati per le consegne, altri erano armi e altri ancora, ma non vogliamo approfondire cosa fossero esattamente. Vogliamo che siano gli utenti a scoprirlo"
Fonte(i)
I nostri Top 10
» Top 10 Portatili Multimedia
» Top 10 Portatili Gaming
» Top 10 Portatili Gaming Leggeri
» Top 10 Portatili da Ufficio e Business economici
» Top 10 Portatili Premium da Ufficio/Business
» Top 10 Portatili sotto i 300 Euro
» Top 10 Portatili sotto i 500 Euro
» Top 10 dei Portatili Workstation
» Top 10 Subnotebooks
» Top 10 Ultrabooks
» Top 10 Convertibili
» Top 10 Tablets
» Top 10 Tablets Windows
» Top 10 Smartphones








