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Gli ex dipendenti affermano che Iwata e Furukawa hanno guidato l’azienda con integrità, ma ammettono che presso Nintendo «l’equilibrio tra vita lavorativa e vita privata non esiste»

Nella foto: la sede centrale di Nintendo of America a Redmond, nello Stato di Washington
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Nella foto: la sede centrale di Nintendo of America a Redmond, nello Stato di Washington
Gli ex dipendenti di Nintendo of America, Kit Ellis e Krysta Yang, hanno elogiato l’integrità dei dirigenti, tra cui Satoru Iwata e Shuntaro Furukawa, nonché l’attenzione che l’azienda riserva alla sicurezza del posto di lavoro. Tuttavia, hanno criticato i ritmi di lavoro estenuanti, lo scarso equilibrio tra vita professionale e vita privata, le limitate opportunità di avanzamento di carriera e la ripetitività dei ruoli.

Recentemente, alcuni ex dipendenti di Nintendo of America hanno riflettuto sulle loro esperienze lavorative presso l’azienda, maturate nell’arco di quasi 25 anni. Kit Ellis e Krysta Yang, collaboratori di lunga data che insieme hanno trascorso oltre due decenni presso Nintendo of America, sono intervenuti in un podcast per discutere dei pro e dei contro del lavorare presso una delle più grandi aziende di videogiochi al mondo. Nell’episodio 232 del podcast «Kit and Krysta», i due hanno ricordato i loro giorni presso Nintendo, nonché i vantaggi e le sfide legati al lavoro nel reparto vendite e marketing dell’azienda.

Kit ha osservato che la dirigenza dell’azienda si è distinta per onestà e integrità, affermando:

«I dirigenti ai vertici dell’azienda sono integri e hanno davvero a cuore l’azienda e i suoi dipendenti. Stiamo quindi parlando del signor Iwata, del signor Furukawa, di Reggie Fils-Aimé, di Doug Bowser, di Devon Pritchard e di tutto quel gruppo. Ora più che mai, se si confronta questa situazione con quella delle persone alla guida di altre aziende, sembra che queste ultime stiano mettendo in atto una truffa per prosciugare l’azienda e guadagnare il più possibile prima di andarsene.»

I due hanno inoltre sottolineato che Nintendo ha dato priorità alla sicurezza del posto di lavoro sia a livello individuale che organizzativo, impegnandosi a garantire che nessuno dovesse subire le conseguenze più dure dei periodi difficili. Finora non sono state segnalate riduzioni di personale presso Nintendo, in netto contrasto con i tagli ai posti di lavoro avvenuti in numerosi studi della divisione gaming di Microsoft, Xbox.

Tuttavia, all’estremo opposto dello spettro, l’equilibrio tra vita lavorativa e vita privata è diventato un grave punto dolente e una sfida persistente. Kit ha dato sfogo alla propria frustrazione, spiegando: «L’equilibrio tra vita lavorativa e vita privata non esiste. Non c’era affatto. Non è una situazione esclusiva di Nintendo né nulla del genere. Non è che Nintendo sia l’unica azienda al mondo ad essere così, ma è un ambiente in cui non vi è alcuna comprensione nei confronti di un ritmo di lavoro più moderato».

Kit e Krysta hanno descritto in dettaglio le lunghe ore di lavoro, i ritmi impegnativi e la costante mancanza di tempo che hanno dovuto sopportare, con poca o nessuna flessibilità. Le opportunità di avanzamento erano rare e sporadiche, poiché le promozioni venivano concesse solo in casi eccezionali. Fare carriera in Nintendo significava sottoporsi a rigorose valutazioni delle prestazioni e a test. I due hanno inoltre osservato che i ruoli potevano diventare monotoni e ripetitivi, con opportunità limitate di apprendimento e crescita.

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Rahim Amir Noorali, 2026-07-29 (Update: 2026-07-29)