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I giochi realizzati con Unity ora funzionano su Unreal Engine: ma cosa significa in realtà?

Si prevede che il protocollo PolySpatial entri in fase di accesso anticipato non prima del 2027.
ⓘ Epic Games, Unity Technologies
Si prevede che il protocollo PolySpatial entri in fase di accesso anticipato non prima del 2027.
Unity ed Epic Games hanno dimostrato per la prima volta come un gioco realizzato con Unity possa funzionare all’interno di un ambiente Unreal Engine. Sebbene possa sembrare poco più che una curiosità tecnica, questa tecnologia potrebbe far risparmiare agli sviluppatori una notevole quantità di lavoro e rendere Fortnite una piattaforma ancora più ampia per i giochi.

Unity ed Epic Games avevano già annunciato l’intenzione di rendere i giochi realizzati con Unity compatibili con Unreal Engine. In occasione dell’Unite Seoul 2026, le aziende hanno presentato la prima dimostrazione funzionante di questa tecnologia. Nella demo, un gioco intitolato Fantasy Kingdom è stato eseguito contemporaneamente su entrambi i motori. Unity ha gestito il gameplay, la fisica e gli NPC, mentre Unreal Engine si è occupato del rendering e dell’illuminazione.

Ciò è reso possibile da PolySpatial, un protocollo che trasferisce posizioni, animazioni e altri dati relativi alla scena tra i due motori. Di conseguenza, i giocatori possono spostarsi senza soluzione di continuità tra le aree gestite da Unity e quelle gestite da Unreal, con collisioni e illuminazione che funzionano in modo uniforme su entrambi i motori.

La demo mette a confronto il progetto Fantasy Kingdom in esecuzione nell’editor di Unity con la versione renderizzata da Unreal Engine.
ⓘ Epic Games, Unity Technologies
La demo mette a confronto il progetto Fantasy Kingdom in esecuzione nell’editor di Unity con la versione renderizzata da Unreal Engine.

Ma a cosa serve tutto questo, in fin dei conti?

Come ha scritto Tim Sweeney, amministratore delegato di Epic Games, su X in risposta alla demo, l’obiettivo a lungo termine sembra essere quello di collegare tutti i motori di gioco. Tuttavia, anche il solo collegamento tra Unity e Unreal Engine offre vantaggi significativi, specialmente per gli sviluppatori. Potrebbero continuare a sviluppare giochi in Unity utilizzando C# e i loro flussi di lavoro esistenti, per poi pubblicarli direttamente su Fortnite senza dover trasferire i propri progetti su Unreal Engine. Di fatto, Fortnite diventerebbe un’altra piattaforma di destinazione accanto a PC, console (Nintendo Switch 2, attualmente disponibile su Amazon a 608 dollari) e dispositivi mobili.

La partnership è promettente anche per Epic. Poiché Unity è uno dei motori di gioco più diffusi al mondo insieme a Unreal, anche gli studi più piccoli potrebbero integrare più facilmente i propri progetti esistenti nell’ecosistema di Fortnite. Ciò potrebbe portare, in ultima analisi, a una libreria molto più ampia di esperienze Fortnite.

La tecnologia è tuttavia ancora lontana dall’essere pronta. Finora, Unity ed Epic hanno dimostrato solo l’interoperabilità tra Unity e un ambiente Unreal Engine, non l’esecuzione nativa all’interno dello stesso Fortnite. Unity afferma inoltre che l’ulteriore comunicazione con il server comporta attualmente una latenza, il che potrebbe rendere difficile l’implementazione di generi dal ritmo serrato, come i giochi di combattimento o i giochi musicali. L’accesso anticipato non dovrebbe iniziare prima del 2027.

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Marius Müller, 2026-07-29 (Update: 2026-07-29)