Capcom afferma che i remake di Resident Evil le consentono di finanziare nuovi giochi e proprietà intellettuali come Pragmata

Capcom ha recentemente riconosciuto che i remake di Resident Evil consentono all’azienda di pubblicare un nuovo gioco della serie quasi ogni anno, reinvestendo al contempo i ricavi in progetti più sperimentali e in nuovi concetti come Pragmata. Secondo il produttore di Capcom Masachika Kawata, senza questi remake, pubblicare titoli annuali di Resident Evil e creare nuove proprietà intellettuali «sarebbe un’impresa piuttosto ardua».
Kawata ha spiegato che un flusso costante di remake di Resident Evil che non scendono a compromessi in termini di qualità e offrono un’esperienza a tutto tondo contribuisce a mantenere a galla Capcom e consente all’azienda di sostenere attivamente la serie Resident Evil .
Dipendente di lunga data di Capcom e produttore dell’ultimo capitolo di Resident Evil , Requiem, Kawata ha condiviso il proprio punto di vista in una recente intervista. Ha illustrato i vantaggi pratici derivanti dal riproporre i titoli più datati della serie con un approccio innovativo, creando al contempo giochi nuovi e originali che ampliano l’universo narrativo di Resident Evil .
Kawata ha chiarito il nesso in un’intervista con Game Informer, spiegando: «Uno dei motivi per cui si realizzano i remake è che produrre ogni anno un nuovo capitolo della serie Resident Evil rappresenterebbe un’impresa ardua e un compito difficile. Pertanto, poter riproporre i giochi più datati e realizzarne dei remake aiuta Capcom a raggiungere l’obiettivo di pubblicare un titolo di Resident Evil ogni anno, ma consente anche al team di mettersi continuamente alla prova e di affinare la propria maestria».
I remake di RE rappresentano un aspetto finanziario importante
Ha proseguito: «Questo non significa che i remake siano meno importanti. Anzi, sono importanti tanto quanto i titoli della serie principale. Capcom ha la fortuna di aver individuato questo ciclo che può continuare a fornirci le risorse finanziarie necessarie per creare, ad esempio, nuovi capitoli della serie Resident Evil e IP completamente nuove come Pragmata. Quindi il nesso c’è».
Kawata ha anche affrontato la questione dell’assenza di titoli spin-off recenti come Resident Evil Resistance del 2020 e lo sparatutto tattico Umbrella Corps del 2016. Questi giochi non sono riusciti a ottenere un successo significativo nel panorama videoludico più ampio e, al momento, Kawata afferma che le risorse di Capcom sono già al limite.
«Forse ci sono molte persone là fuori che vorrebbero vedere più titoli spin-off o simili», ha affermato. «Ma onestamente, il team sta dando il massimo in questo momento, lavorando su progetti quali i nostri nuovi titoli come Requiem o i remake. Quindi, sinceramente, al momento è su questo che si concentrano i nostri sforzi. Siamo così concentrati a dedicare le nostre energie a questo che non credo ci sia molto spazio, al momento, per uno spin-off».
Guardando al futuro, il prossimo remake della serie è Resident Evil: Veronica, una rivisitazione completa di Code Veronica del 2000, dell’era PS2, la cui uscita è prevista per il 2027.
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